El modo en que funcionan los videojuegos y la mayoría de los programas que trabajan gráficos 3D en tiempo real se llama Rasterization. Básicamente un Raster es la acción de pasar información en forma de vectores a un mapa rectangular de pixels para que éste se pueda presentar en el monitor como una imagen. Es una explicación simplificada de un Raster pero sirve para mi propósito. El Ray Tracing, a diferencia del Raster,: a... Traduje la nota entera y más info en
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