Hace 16 años | Por yoscar22 a diarioinformacion.com
Publicado hace 16 años por yoscar22 a diarioinformacion.com

El sector de los videojuegos desde 2002 es el único que ha ido reduciendo sus pérdidas en comparación con los otros sectores audiovisuales -cine y música-, según la Federación para la Protección de la Propiedad Intelectual de la Obra Audiovisual

Comentarios

brokenpixel

a 70 euros el juego..que quieren poner otro canon? lol

por cierto,con la mierda de industria que hay en este pais ( como siempre donde hay nuevas tecnologias el gobierno español ni se entera) tambien querra la sgae cobrar derechos de algo donde ellos ni pinchan,ni cortan,ni crean?

Nova6K0

Pero, ¿qué es la piratería?. Es un término metafórico que se identifica con la copia de obras literarias, musicales, audiovisuales o de software, que se realiza sin el consentimiento del titular de los derechos de autor, aunque se aplica también a la venta ilícita y adquisición del material reproducido ilegalmente, según el Código Penal.

Sueltan esta barbaridad y se quedan tan anchos.

Para que haya piratería, el acto que se produce debe ser, con ánimo de lucro comercial. Es decir debe de haber una ganancia económica.

Salu2

D

"El mismo estudio indica que el 22% de la población, es decir, 9,2 millones de españoles descargan música de forma ilegal, al mismo tiempo que 7,5 millones (18%) hacen lo propio con contenidos cinematográficos."

Alguien que me explique lo de descarga de música ilegal :-).

Resulta que el único mercado que no se beneficia de la piratería, reduce pérdidas...y sin robarnos con cánones compensatorios.Joder,que curioso.