Publicado hace 3 años por --650122-- a honorat79.wordpress.com

En esta entrada hablamos de un genero, que aunque sigue vivo, su mejor época es cosa del pasado por lo que necesitaría tener mayor protagonismo en el futuro,

Comentarios

D

#2 Eso si, habían títulos legendarios por su dificultad. El que mas recuerdo es en ese sentido es el mítico Darkseed, confieso que lo terminé años después con la llegada de internet.

D

#5 este juego era una maravilla visual en si epoca.

D

#6 Gracias a los diseños de H. R. Giger Un espectáculo en ese sentido.

D

#7 si. Recomiendo su museo en suiza al que fui hace años.

D

#8 Tengo entendido que también había una exposición itinerante de su obra en varios países (shorturl.at/yBGV7), Lamentablemente lo del COVID me imagino detuvo todo eso

D

#2 El problema de la dificultad en una aventura gráfica es el hecho de que si no superas el "puzzle" no avanzas, y lo mítico de probar todos los objetos en todos los puntos posibles no proporciona la misma satisfacción que aprenderte al dedillo las mecánicas en un juego de acción o en un plataformas. Bueno, también está el problema de que una aventura gráfica puede ser difícil porque sus puzzles no tengan ni pies ni cabeza (Mundodisco 1), porque no es lo mismo mirar la guía y soltar un: "ah, era así, ¿cómo no lo habría pensado?" que un: "joder, si esta solución no tiene puto sentido".

No creo que sea tanto que los jugadores de hoy en día, porque también los juegos de From Software son difíciles y al final no venden nada mal, sino el hecho de que es un género en el que resulta frustrante quedarte atascado y puedes llegar a odiar a los programadores por proponer soluciones especialmente peregrinas a ciertos "puzzles".

Fórmulas más o menos adaptadas como las aventuras de Telltale han funcionado de manera decente. El problema que tienen es que no suponen ningún tipo de desafío y a la larga cansan cuando saturan.

D

#10 Hablando de los puzzles sin pie ni cabeza, el Darkseed del que hablé mas arriba es uno de esos. Por eso lo vine a terminar años después con guías de Internet. Me quedé como dices "esto no tiene sentido" en algunos de los casos.

D

#12 Es que yo he jugado a muchas, he intentado no tirar de guía en la mayoría y he acabado tirando de ella en varias y sé que es una sensación totalmente distinta el acabar diciendo: "Joder, qué ingeniosos, no sé como no se me ocurrió" en vez de: "¿En serio? ¿Qué sentido tiene esto?". A mí no me suele fastidiar la experiencia el tirar de guía en momentos puntuales, pero cuando veo que lo que me estaban pidiendo no tenía ni pies ni cabeza le pillo bastante asco al juego y me veo incapaz de volver a tomarme un tiempo para pensar en los puzzles cuando vuelva a quedarme bloqueado, porque temo que sea un nuevo puzzle sin sentido.

Es uno de los peligros de las aventuras gráficas: acabar tomándote descansos por jugar a una especialmente frustrante.

M

#10 Por eso mismo las aventuras gráficas te ofrecen un desafío completamente distinto, y la gracia de esos juegos es que muchas de las soluciones son absurdas. Además estabas obligado a escuchar a todo el mundo y observarlo todo. Tu mismo lo has dicho la gran mayoría de los jugadores de hoy no tienen la paciencia para eso.

También han influido mucho como han crecido las memorias. Antes tenían que hacer los juegos un desafío porque no duraban tanto y los jugadores pudiesen tener una satisfacción. Ahora los juegos son más fáciles pero a la vez son más largos (bueno no todos). Por poner un ejemplo por fin estoy con el Witcher 3 al completo y puedo llevar tranquilamente más de 100 horas.

D

#15 A ver, las soluciones pueden ser absurdas, pero deberían entrar dentro de la lógica general del juego, no ser absurdas sin más. Realmente no tiene ninguna gracia probar todas las combinaciones de objetos por desesperación, o mirar en la guía qué es lo que tienes que hacer. No ofrece la misma satisfacción que vencer a un jefe final duro después de chaparte sus patrones en un título de acción. Siempre tuve la impresión de que es más fácil sentir que una aventura gráfica está siendo injusta, y además tiene el problema eso de que no tienes progresión.

En The Witcher 3 aunque te quedes atascado en un enfrentamiento puedes ponerte a hacer misiones secundarias, pillar un equipo más adecuado, etc. en una aventura gráfica si te quedas atascado simplemente te jodes y no avanzas.

M

#1 Cuanta razón llevas. Todavía me acuerdo de Broken Sword III y IV, al menos el III tenía un pase que la historia estaba bien, pero el IV era realmente malo. Tan malo fue, que los creadores sacaron la quinta parte para resarcirse, volviendo a las raíces.

D

#1 En algunos casos si, pero hay una que otra aventura "3D" que recuerdo fue bien hecha como por ejemplo "Lighthouse: The Dark Being" de mi recordada y querida "Sierra OnLine"

D

Pues como otros géneros, no vas a encontrar macro producciones tripe A porque el coste no se traduce en beneficios, también le pasa a los RTS por ejemplo, el ultimo de renombre seguramente fuese el Starcraft II y su primera parte salió hace ya una década, luego han venido otros pero no son del tamaño de los Doom, Final Fantasy o Halo de turno.

En todo caso si quieres jugar a aventuras gráficas tradicionales quedarse en las consolas como parece hacer el autor no tiene ningún sentido, en PC no tendrás grandes superproducciones pero suelen salir regularmente títulos, solo hay que pasarse por la sección de "Point&Click" de Steam.

oceanon3d

Requieren de activar la imaginación y la gente es muy vaga.

D

Hay un par de errores ortográficos en el artículo que ufff