Publicado hace 3 años por --650122-- a thesevenspiegel.blogspot.com

Vivimos tiempos convulsos en los que la industria triple A parece inamovible, tanto es así que hace unas semanas recibimos a Ghost of Tsushima, un titulo que lejos de ser o no de calidad, lastra con él, una gran carga, Pertenece uno de los géneros más sobre-explotados de los últimos años y realmente lejos de su ambientación o sistema de combate, su filosofía según otros jugadores y analistas, es para que engañarnos... más de lo mismo.

Comentarios

E

#1 #2 #3 en firefox F9 reader view, y adios fondo

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#4 Gracias por el dato, mira que hace falta en algunas páginas.

Magog

El final del artículo es muy acertado, lo que se necesitan son buenas historias

El fondo, letal, el artículo, está bastante bien

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#3 Discrepo, no hacen falta buenas historias para hacer juegos excelentes, incluso obras maestras. Nintendo puede venderte mil y una veces salvar a la princesa Peach/Zelda, cosa que hace regularmente, y raro es el juego de Mario o Zelda de los principales que no sea bueno y en su mayoría son calificados de excelentes varios de ellos siendo referencias en sus respectivos géneros.

Y eso sin entrar ya en juegos tipo sandbox que no la necesitan para nada, Civilization, Sim City, Europa Universalis, Total War, ...

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#3 ¿Qué historia tenía DOOM?

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#6 O Quake o el Wolfstein.

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#6 Creo que John Carmack (uno de los creadores de Wolfenstein 3D, Doom, etc.) declaró una vez que la historia en un videojuego es tan importante como la historia en una película porno

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#10 Precisamente por eso mismo puse mi comentario

jacktorrance

Interesante artículo pero podrían escoger otro color o fondo, se hace bastante molesto leer más de cuatro líneas.

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JRPGs: Saga Persona/Shin Megami Tensei. Es algo asi como Pokemon cruzado con mitologia para criticar de forma velada al Japon contemporaneo.

En Persona prima socializar y esas cosas para obtener demonios cruzados y fusiones; en el segundo el combate es mas estrategico.