Juegos de Rol y roleros
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Dune [Juego de rol y obra de Herbert]

Hace unos días me propusieron jugar a una partida en Comunidad Umbría basada en Dune. Como he comentado en varias ocasiones, a mí me gusta bastante jugar a rol por foro, y Comunidad Umbría es un foro de los más grandes que existen en lengua hispana (...) Con objeto de prepararme mejor la partida, me he vuelto a leer el primer libro de la saga. Y he recordado lo muchísimo que me gusta esta serie.
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¿Es esta la mejor aventura de 2025?[ENG]

¿Es esta la mejor aventura de 2025?[ENG]  

Reseña de "Corona de Sal" para Mork Borg, aventura de la rolera española Tania Herrero nominada a los premios Ennies 2025.
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The Dungeonmaster [El amo del calabozo] (1984)

The Dungeonmaster [El amo del calabozo] (1984)

El film es una especie de mezcla entre la película Tron (Tron, Steven Lisberger, 1982) y la serie de dibujos animados Dragones y mazmorras (Dungeons & Dragons, 1983-1985)[1], contraponiendo el mundo de la realidad virtual informática con la fantasía onírica (...) La gracia del conjunto estriba, pues, en el desparpajo y simpatía que representa la acumulación de todas esas constantes temáticas en un film, saltando de situación en situación. Para los amantes de la fantasía sería sin duda gozoso ver todos esos arquetipos genéricos desfilando en la
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Ilustraciones de Frank Brunner y Michael Whelan para el mundo de Stormbringer-Elric de Melniboné [Ing]  

[Ilustraciones de Frank Brunner y Michael Whelan para el mundo de Stormbringer-Elric de Melnibone] [Ing]
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Más de 10 editoriales que han detenido su actividad en los últimos años

Más de 10 editoriales que han detenido su actividad en los últimos años

Estamos acostumbrados a que, cada año, surge una nueva editorial, grupo creativo o autor que publica un juego de rol. Que haya nuevas propuestas es bueno, sin duda. Sin embargo, muchas de estas iniciativas desaparecen tras dos o tres años (a veces más, pero también menos). Por otro lado, son pocas las que anuncian el cese de su actividad; la gran mayoría, simplemente, dejan de publicar novedades sumiéndose en un silencio editorial de varios años.
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Entre críticos y pifias: un sueño hecho realidad

Entre críticos y pifias: un sueño hecho realidad

Esta entrada es muy especial para mí. Como seguramente ya algunos de vosotros sabéis, llevo tiempo escribiendo un libro sobre la historia de los juegos de rol en nuestro país. Pues bien, el pasado mes de marzo lo di por finalizado, así que hoy os voy a hablar de él. Se titula Entre críticos y pifias. Una historia de los juegos de rol en España (1977-2000).
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Un catálogo de Distrimagen del año 1997

Un catálogo de Distrimagen del año 1997

Hoy os mostramos un antiguo catálogo de Distrimagen, la conocida distribuidora española. Es del año 1997 y cabe la posibilidad de que sea el primero que la distribuidora hizo con este formato (pequeño, apaisado y grapado), formato que repitió en, al menos, el de 1998 y 1999.
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[Reseña] SETI: vamos a buscar vida inteligente

[Reseña] SETI: vamos a buscar vida inteligente

Reconozco que uno de los juegos que más me llamó la atención de la pasada edición de ESSEN SPIEL’24 fue SETI. La gente lanzó opiniones bastante positivas y nosotros no podíamos evitar también probarlo (...) SETI me ha cautivado con su temática inmersiva y sus mecánicas muy bien pulidas. Son sencillas y no generaran dudas. Además, trae unas hojas de ayuda muy útiles donde viene todo muy bien resumido.
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Edad Heroica: el juego de rol perdido que... ¡ya no lo es!

Edad Heroica: el juego de rol perdido que... ¡ya no lo es!

Edad Heroica fue uno de los primeros juegos de rol diseñados en nuestro país. Sin embargo, apenas se sabe algo de él. Publicado en 1988 en un formato económico tipo fanzine (...) no os podéis ni imaginar la sorpresa que me llevé cuando la semana pasada me escribió Ricard Ibáñez diciéndome que... ¡había encontrado su ejemplar de Edad Heroica!
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Ha fallecido Luis d'Estrées

Ha fallecido Luis d'Estrées

Luis fue uno de los grandes pioneros en la introducción de los juegos de rol en nuestro país. Y es que no se limitó a jugar con sus amigos, sino que fundó el primer club de España dedicado específicamente a los juegos de rol. Ese club se llama Auryn, y lo digo en presente porque existe todavía, 39 años después de su creación. Luis era un entusiasta de esta nueva forma de ocio, pero no se limitó a jugar en Auryn, sino que decidió publicar una revista para difunfir los juegos de rol. Troll
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Historia de Delta Green, el juego de rol

Historia de Delta Green, el juego de rol

En febrero de 2025 ha visto la luz el juego de rol Delta Green en castellano, una ambientación lovecraftiana de la que aquí tenemos constancia desde que en el año 2000 La factoría de ideas publicara un par de suplementos para La llamada de Cthulhu: Delta Green y Delta Green: Aventuras, ¿pero de donde viene todo esto? Si os apetece saber más de la historia de este juego de rol no os quedéis en este párrafo y seguid leyendo.
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"Librojuegos y novelas. La editorial Timun Mas" [Audiolibro de "Jugando con dragones". Capítulo 7]

"Librojuegos y novelas. La editorial Timun Mas" [Audiolibro de "Jugando con dragones". Capítulo 7]

la editorial Timun Mas contribuyó al asentamiento de los juegos de rol en España. Gracias a colecciones como "Elige tu propia aventura" o "Dungeons & Dragons y a sus ediciones de Ciencia ficción y fantasía para jóvenes, la empresa ayudó a que muchos niños de nuestro país vieran la literatura como algo atractivo [Audiolibro. "Jugando con dragones". Capítulo 7].
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[Reseña] Fabula Ultima, el JRPG de mesa

[Reseña] Fabula Ultima, el JRPG de mesa

Los JRPG gozan de buena salud hoy en día en el mundo de los videojuegos. Mundos exóticos, trasfondos complejos y mecánicas innovadoras forman parte de su identidad. Por eso, y por su amor a los JRPG clásicos, Emanuele Galletto decidió trasladar ese espíritu al formato de juego de rol de mesa. El resultado es Fabula Ultima, un sistema que intenta capturar las sensaciones de sagas míticas de consola como Xenogears, Chrono Trigger, Final Fantasy o Dragon Quest.
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KILLER: en vivo ¡y a muerte!

KILLER: en vivo ¡y a muerte!

Del Killer ya hablamos brevemente en su día, el juego de rol en vivo de, en fin, matarse unos a otros. También vienen muchos escenarios donde te dan diferentes condiciones de victoria: todos contra todos (un clásico), dos equipos, en espiral (cada uno tiene un objetivo y, cuando te lo cargas, obtienes su objetivo)... A menudo, el secretismo es parte del juego y no sabes quién viene a por ti o si tienes aliados, lo que aumenta los niveles de estrés del juego, de por sí elevados. A grandes rasgos, el manual describe diferentes armas INOFENSIVAS
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[RESEÑA] Olor a Podredumbre – Hombre Lobo 5ª Edición

[RESEÑA] Olor a Podredumbre – Hombre Lobo 5ª Edición

Hombre Lobo es el segundo pilar de Mundo de Tinieblas. Antes de la 5ª Edición, la premisa era clara: la Nación Garou luchaba contra el Wyrm para proteger a Gaia… en una guerra que nunca estuvo segura de poder ganar. Aroma a Podredumbre —Hombre Lobo 5ª Edición— parte precisamente de ahí: de la derrota de la Nación Garou y de un Apocalipsis que ya no puede evitarse. W5 no presenta el Apocalipsis como un evento, sino como un estado del mundo ya en curso, reflejado en el colapso ecológico y la fragmentación de la Nación Garou.
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DND [Historia, análisis, cómo jugar]

DND [Historia, análisis, cómo jugar]

DND fue creado entre 1976 y 1977, tomando su nombre de las siglas D&D (Dungeons & Dragons), el juego de rol de mesa publicado en 1974 (de hecho, Dungeons & Dragons era su verdadero título, aunque inicialmente, cuando tenía una sola mazmorra, se llamaba The Telengard Dungeon). El juego fue escrito en lenguaje BASIC por Daniel Lawrence inicialmente para el computador PDP-10 con sistema operativo TOPS-10 (DECsystem-10) del BOCES de Spencerport (donde tenía un trabajo de verano)
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La historia de como se hizo el Magic The Gathering

La historia de como se hizo el Magic The Gathering  

Historia de Wizads of the Coast y como se creó Magic the Gathering
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Traducción: Veinte Preguntas a Rose Estes

Traducción: Veinte Preguntas a Rose Estes

entrevista a una figura que, sin saber más de ella que el nombre, marcó muchísimo mis años mozos de lector pre-rolero. Rose Estes es la autora de la tanda inicial de los libros Endless Quest, más conocidos por estos lares como Aventura Sin Fin. Aquellos libritos negros estilo “Elige tu Propia Aventura” ambientados en los mundos fantásticos de Dungeons & Dragons (...) Me puse en contacto con Grand DM, quien muy amablemente y sin pensárselo me dio su venia no solo para traducir su texto, sino también usar sus fotos.
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Las novedades de rol de Devir 2026

Las novedades de rol de Devir 2026  

El lunes 26 de enero, Devir anunció los juegos que va a publicar durante el año 2026. Hoy haremos un recorrido por todos sus anuncios roleros, para que vayáis seleccionando qué juegos vais a comprar este año, intentando no arruinaros en el proceso. 45 novedades!!!
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La historia del ROL en JAPÓN

La historia del ROL en JAPÓN  

Descubre la historia del rol en Japón: cómo nació, cómo evolucionó y cuál ha sido el impacto de los juegos de rol japoneses (JRPG de mesa) desde los años 80 hasta la actualidad. En este vídeo repasamos el origen del rol japonés, la influencia del manga y el anime, el papel de revistas especializadas, los primeros sistemas de tabletop RPG en Japón, y cómo estos juegos marcaron una generación entera de jugadores.
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Reseña de Entre críticos y pifias

Reseña de Entre críticos y pifias

me gusta mucho que esta historia no se limite a contarnos los años de publicación de diversos juegos, sino que vaya mostrando la influencia de las tiendas que trajeron los primeros juegos de importación, de los clubes que montaron jornadas y publicaron fanzines y de las personas que crearon distribuidoras y editoriales. Me gusta ver cómo los dueños de las tiendas se convierten en editores o distribuidores, cómo los clubes publican un fanzine que se termina convirtiendo en una revista y de ahí se da el salto a fundar una editorial...
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Sly Flourish: Una Guía para las Aventuras de D&D Publicadas por WOTC

Sly Flourish: Una Guía para las Aventuras de D&D Publicadas por WOTC

Este artículo ofrece una guía sobre las aventuras en tapa dura de la quinta edición de Dungeons & Dragons, publicadas por Wizards of the Coast. Las descripciones de estas grandes aventuras de campaña están ordenadas según mis preferencias y recomendaciones, de arriba abajo. Utilizad esta guía para decidir qué campaña pueden funcionar mejor para vuestro grupo. Cada descripción de aventura incluye algunos consejos para el DM y referencias adicionales para cada aventura.
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Los juegos de rol en España: "Entre críticos y pifias" [Pódcast]

Los juegos de rol en España: "Entre críticos y pifias" [Pódcast]

Se pasa por aquí Domingo Cuenca, responsable del blog "Rol de los 90" y autor del imprescindible ensayo "Entre críticos y pifias", una obra que repasa concienzudamente la trayectoria del rol en nuestro país.
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Audiolibro de "Jugando con Dragones". Capítulo 3: "HeroQuest" y "Cruzada estelar"

Audiolibro de "Jugando con Dragones". Capítulo 3: "HeroQuest" y "Cruzada estelar"

En este capítulo de "Jugando con Dragones", se analiza la importancia de los juegos de tablero "HeroQuest" y "Cruzada estelar". Estos se vieron influenciados por los arquetipos de fantasía heroica y Ciencia ficción vinculados al rol; y a la vez contribuyeron, desde finales de los 80, al asentamiento de entretenimientos alternativos.
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Ya a la venta Entre críticos y pifias

Hace unos días os hablé un poco de él. Voy a contaros hoy algunos detalles más. Entre críticos y pifias es un libro que recopila la historia de los juegos de rol en España, desde finales de los años setenta, cuando llegan a nuestro país los primeros manuales en inglés, hasta el año 2000, con un cambio de siglo donde internet va adquiriendo, cada vez, más peso.

menéame