Juegos de Rol y roleros
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¡Hay relevo generacional! [en el rol]

¡Hay relevo generacional! [en el rol]

hoy no os traigo un análisis del que se puedan sacar conclusiones, pero sí un ejemplo concreto que, además, me parece precioso (...) Malva no se detiene ante nada, por lo que, después de decirle que de la versión de D&D de Dalmau no llegó a publicarse ninguna pantalla, ¡se ha creado ella una misma! Además, me ha dicho que puedo ponerla a disposición de todo el que la quiera, así que si queréis descargarla la tenéis en el siguiente enlace (aquí).
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JUEGOS DE ROL: Cazafantasmas, Stormbringer, James Bond 007 y Paranoia

JUEGOS DE ROL: Cazafantasmas, Stormbringer, James Bond 007 y Paranoia  

Os mostramos y contextualizamos varios títulos clave para los juegos de rol. Se trata de Cazafantasmas, Stormbringer, James Bond 007 y Paranoia, incluyendo algunos módulos poco comocidos. Muy relevantes en sus ediciones originales desde los 80 y en España a partir de los 90 gracias a las versiones de Joc. Nos permiten además hablar de literatura, cine e ilustración.
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Ilustraciones de Frank Brunner y Michael Whelan para el mundo de Stormbringer-Elric de Melniboné [Ing]  

[Ilustraciones de Frank Brunner y Michael Whelan para el mundo de Stormbringer-Elric de Melnibone] [Ing]
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Más de 10 editoriales que han detenido su actividad en los últimos años

Más de 10 editoriales que han detenido su actividad en los últimos años

Estamos acostumbrados a que, cada año, surge una nueva editorial, grupo creativo o autor que publica un juego de rol. Que haya nuevas propuestas es bueno, sin duda. Sin embargo, muchas de estas iniciativas desaparecen tras dos o tres años (a veces más, pero también menos). Por otro lado, son pocas las que anuncian el cese de su actividad; la gran mayoría, simplemente, dejan de publicar novedades sumiéndose en un silencio editorial de varios años.
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KILLER: en vivo ¡y a muerte!

KILLER: en vivo ¡y a muerte!

Del Killer ya hablamos brevemente en su día, el juego de rol en vivo de, en fin, matarse unos a otros. También vienen muchos escenarios donde te dan diferentes condiciones de victoria: todos contra todos (un clásico), dos equipos, en espiral (cada uno tiene un objetivo y, cuando te lo cargas, obtienes su objetivo)... A menudo, el secretismo es parte del juego y no sabes quién viene a por ti o si tienes aliados, lo que aumenta los niveles de estrés del juego, de por sí elevados. A grandes rasgos, el manual describe diferentes armas INOFENSIVAS
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[RESEÑA] Olor a Podredumbre – Hombre Lobo 5ª Edición

[RESEÑA] Olor a Podredumbre – Hombre Lobo 5ª Edición

Hombre Lobo es el segundo pilar de Mundo de Tinieblas. Antes de la 5ª Edición, la premisa era clara: la Nación Garou luchaba contra el Wyrm para proteger a Gaia… en una guerra que nunca estuvo segura de poder ganar. Aroma a Podredumbre —Hombre Lobo 5ª Edición— parte precisamente de ahí: de la derrota de la Nación Garou y de un Apocalipsis que ya no puede evitarse. W5 no presenta el Apocalipsis como un evento, sino como un estado del mundo ya en curso, reflejado en el colapso ecológico y la fragmentación de la Nación Garou.
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No hay mil años de historia en Aelios

Adoro Glorantha, el mundo de juego creado por Greg Stafford, que en el Valhalla descanse. Desde que me compré mi primer RuneQuest hace 35 añitos de nada, empecé a oír hablar de este mundo y cuando me compré Genertela, directamente flipé con las posibilidades de este mundo de juego. Hace 30 años, cuando comencé a tener acceso a internet (en la Universidad), comencé a leer páginas web de aficionados a Glorantha, y me apunté a listas de correo tanto en inglés como en español (hola, GloranthaHispana) y ahí es donde realmente comencé a conocer...

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