Todo apunta a que el año que viene será el año del Cloud Gaming, con un montón de servicios preparándose para lanzar y la industria revolucionada en torno al modelo. Un análisis bastante profundo del estado actual del 'Cloud Gaming' (los videojuegos en la nube) desde el punto de vista tecnológico, de negocio y de producción.
Buen artículo, me esperaba algo "generalista" pero trata pros y contras, además de analizar el presente y futuro del sector de los videojuegos desde distintos puntos de vista.
Más bien las ganas de que sea así, por parte de ciertas personas (además de una encuesta que se hizo sobre el tema del streaming en los videojuegos). Esto sin hablar de los problemas de seguridad que se darán, porque nos interesa más el dinero que otra cosa.
precisamente en estados unidos que es donde todas estas ideas cogen traccion, el ancho de banda domestico es una mierda como la copa de un pino, y jugar por 4/5G es inviable debido a la cantidad de datos que traga.
le auguro un fracaso temprano
Comentarios
Buen artículo, me esperaba algo "generalista" pero trata pros y contras, además de analizar el presente y futuro del sector de los videojuegos desde distintos puntos de vista.
#0 Tal vez tendría más éxito en el sub Videojuegos
Más bien las ganas de que sea así, por parte de ciertas personas (además de una encuesta que se hizo sobre el tema del streaming en los videojuegos). Esto sin hablar de los problemas de seguridad que se darán, porque nos interesa más el dinero que otra cosa.
Salu2
Me interesa mucho... y eso que no soy gamer!
precisamente en estados unidos que es donde todas estas ideas cogen traccion, el ancho de banda domestico es una mierda como la copa de un pino, y jugar por 4/5G es inviable debido a la cantidad de datos que traga.
le auguro un fracaso temprano
#2 Con un ancho de banda de 35-40Mb tienes 4k@60fps. No hace falta más.