Los videojuegos tienen su propio lenguaje, su manera específica de contar historias: la narrativa interactiva. No se escribe igual para un juego que para una novela o una película. Pero esa forma de contar historias no nació en el ocio electrónico ni tampoco está circunscrita a él, aunque sí sea su máximo exponente. La narrativa interactiva (o no lineal) se puede definir sencillamente como aquella forma de contar historias capaz de reaccionar a la aportación de su receptor.
Comentarios
Se echa en falta una mención a los libros juego. De niño era un devoto seguidor de Lobo Solitario, nunca llegaron a publicar el volumen 12 (que cerraba la saga) en español
Aventuras conversacionales?
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