La parte de programación de un videojuego básicamente se compone a niveles muy básicos de un motor de juego y de la lógica del videojuego. En este artículo se habla sobre por donde empezar a crear un motor de juego, dando una gúia sobre que es necesario aprender, que hay que leer y como adquirir esos conocimientos de manera ordenada para no desesperarse con este tema tan complejo.  
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 etiquetas:  3d ,  engine ,  directx ,  opengl ,  gráficos ,  render ,  programacion ,  juego ,  motor