…lo curioso es cómo se empezaron a plasmar esos diseños: dibujándolos a mano alzada en papel. Y no fue cosa de un guión o unos bocetos previos, era el material necesario para que el videojuego se pudiese desarrollar.[…] al principio tenían que crear todo a mano. Lo que usaban era papel gráfico,[…] y estos bocetos (coloreados debidamente) constituían la materia prima de los programadores, cuya misión consistía en traducir esos dibujos a los mundos de Mario […] para las correcciones implementaron el papel cebolla, de modo que las rectificaciones…
#1:
Yo he hecho eso, a mi manera cutre-doméstica Incluso, he redefinido carácteres ASCII para hacer personajes o elementos y que el movimiento del personaje por pantalla se pudiera hacer con un simple "print" con coordenadas (movimiento=print+borrado+print en la siguiente posición). Todo en BASIC, por supuesto
#7:
#1 Y yo. Y me lo publicaron en la revista Microhobby!!!!
#6:
El papel cebolla se utilizaba como escaner, pegado con dos celos en la pantalla y cerrando un ojo y sin mover la cabeza para copiar los pixels directamente en el ordenador, pura artesanía tecnológica.
Yo he hecho eso, a mi manera cutre-doméstica Incluso, he redefinido carácteres ASCII para hacer personajes o elementos y que el movimiento del personaje por pantalla se pudiera hacer con un simple "print" con coordenadas (movimiento=print+borrado+print en la siguiente posición). Todo en BASIC, por supuesto
#1 Me han venido a la memoria recuerdos de EGB pixelando un dibujo de Dragon Ball en una hoja de papel milimetrado que luego dibujaba punto por punto en Basic y guardaba el resultado en un diskete de 5 pulgadas. ❤ ️
#1#2 yo programé un editor de pixeles: era un cuadricula de lineas donde podias rellenar/vaciar los cuadrados con los cursores y espacio, y al lado se veía como quedaba en pixeles, los cuales al final automaticamente generaban los caracteres ascii para usar en juegos.
lo pasé en el colegio a un conocido y un año después lo encontré rulando por ahí en una recopilación de software gratis. Era el año 1988 o 1989
#1 De mis primeros intentos de sprite fue un sonic en hoja de cuadros para programarlo en un msx... anteriormente intenté hacer un clon del army moves, pero era muy jóven y no sabía muy bien cómo hacer realmente las cosas (o sea, sólo basic, no sabía muy bien cómo realizar los gráficos y las animaciones, iba "inventando" sobre la marcha)...
El papel cebolla se utilizaba como escaner, pegado con dos celos en la pantalla y cerrando un ojo y sin mover la cabeza para copiar los pixels directamente en el ordenador, pura artesanía tecnológica.
Así hacía yo los juegos cuando era pequeño. El diseño sobre papel era la parte divertida; lo peor era pasar esos datos binarios a decimal sin equivocarse, o si había que rectificar algún sprite porque no quedaba bien. La verdad es que no sé cómo no se me ocurrió programar algún editor gráfico rudimentario para esa tarea, me hubiera quitado una cantidad de trabajo enorme.
Comentarios
Yo he hecho eso, a mi manera cutre-doméstica Incluso, he redefinido carácteres ASCII para hacer personajes o elementos y que el movimiento del personaje por pantalla se pudiera hacer con un simple "print" con coordenadas (movimiento=print+borrado+print en la siguiente posición). Todo en BASIC, por supuesto
#1 Me han venido a la memoria recuerdos de EGB pixelando un dibujo de Dragon Ball en una hoja de papel milimetrado que luego dibujaba punto por punto en Basic y guardaba el resultado en un diskete de 5 pulgadas. ❤ ️
#1 #2 yo programé un editor de pixeles: era un cuadricula de lineas donde podias rellenar/vaciar los cuadrados con los cursores y espacio, y al lado se veía como quedaba en pixeles, los cuales al final automaticamente generaban los caracteres ascii para usar en juegos.
lo pasé en el colegio a un conocido y un año después lo encontré rulando por ahí en una recopilación de software gratis. Era el año 1988 o 1989
#8 Username watch out.
#1 Y yo. Y me lo publicaron en la revista Microhobby!!!!
#1 Yo lo hago ahora para las construcciones del minecraft
#1 De mis primeros intentos de sprite fue un sonic en hoja de cuadros para programarlo en un msx... anteriormente intenté hacer un clon del army moves, pero era muy jóven y no sabía muy bien cómo hacer realmente las cosas (o sea, sólo basic, no sabía muy bien cómo realizar los gráficos y las animaciones, iba "inventando" sobre la marcha)...
#1 Coño, eso lo hice yo también!! qué recuerdos!
El papel cebolla se utilizaba como escaner, pegado con dos celos en la pantalla y cerrando un ojo y sin mover la cabeza para copiar los pixels directamente en el ordenador, pura artesanía tecnológica.
Yo hice cosas en la NES
#10 soy vegano
#10 Pervertido!!!!
#10 yo tenía una game boy de las primeras. Y una vez me dejaron un cartucho pirata!
Era el Super Mario Maker de aquellos tiempos
Yo he metido código máquina en los comentarios REM de un programa de iniciación en BASIC.
Así hacía yo los juegos cuando era pequeño. El diseño sobre papel era la parte divertida; lo peor era pasar esos datos binarios a decimal sin equivocarse, o si había que rectificar algún sprite porque no quedaba bien. La verdad es que no sé cómo no se me ocurrió programar algún editor gráfico rudimentario para esa tarea, me hubiera quitado una cantidad de trabajo enorme.
Ahora, hay bugs hasta lanzando 3 bombas nucleares simultaneamente para farmear, que se cae el servidor.
#3 Sisi, claro, los juegos de antes eran mejores.
#9 Depende del juego.....
#9 El juego de ET o similares no cuentan como juegos.