Hace 12 años | Por torbe_1964 a diarioti.com
Publicado hace 12 años por torbe_1964 a diarioti.com

Esta realidad ha llevado a UbiSoft a reconsiderar su modelo de negocios, decidiendo apostar en mayor grado por los títulos de Free2Play o F2P, es decir, juegos que son ofrecidos gratuitamente, con valor agregado en forma de funcionalidad adicional o ventajas por las que el usuario debe pagar. EA es otra empresa del rubro que también ha considerado tal modelo de negocios.

Comentarios

ogrydc

¿Los hay de otro tipo?

¡Ah, si! los gratuitos

f

otravez... con el mismo cuento, que son pirateados.... que fácil es llorar que solucionar
si un juego es de éxito es normal que se se haga copias no autorizadas.... no por que el juego se copia sea de éxito sino el éxito hace que se copien

en los años 80's tenían el mismo problema, es mas era aun peor ya que no había tantas tiendas ni facilidades como hoy en día había para comprar el juego, los que vivían en un pueblo solo tenia la opción de copiar o copiar para disfrutar de los juegos y empresas españolas busco varias soluciones
1º buscar medios de ventas alternativas (kiosco, revistas, gasolineras)
rebajar sustancialmente el precio

métodos que funcionaron, no pudieron eliminar la copia no autorizada al 100% pero si rebajarla


eso mismo debería pasar, rebajar los juegos que todos pudiéramos acceder a ellos sin recurrir a la copia no autorizada

STEAM es un gran plataforma, pero lleva DRM no es tan agresivo como me paso algunos juegos de UBISOFT que tuve que descargar un crack no CD para disfrutar del juego exponiéndome a lo que pueda venir de extra en el crack

pero siempre que puedo intento comprar en el gog y en el dotemu donde los juegos que venden no llevan DRM... son algo mas antiguos pero que mas da

D

#2 si volvieran los CDs con las demos o se pudieran descargar, la supuesta piratería bajaría asombrosamente. A las empresas del sector del videojuego les viene muy bien que tengas que bajarte el juego pirata para poder probarlo, así luego pueden ir de víctimas.

D

Si tienen un buen precio yo no me molesto en piratearlos, que luego muchas veces dan errores raros, tienen maleware dentro, un tutorial mortal de complicado para instalarlo o simplemente tienes que llevarte un buen rato para bajarlos.

raulmarcosl

Venga ya, lo que no puede ser es que actualmente los juegos no bajen en el mejor de los casos de 40-50€ (sin entrar en las diferencias de precio entre España y fuera, que daría para otra noticia entera). Se repite constantemente que la solución para la piratería es poner precios justos, y aunque parece una justificación, es totalmente cierto. Por ejemplo, www.humblebundle.com. Para quien no los conozca, son packs de juegos que salen periódicamente, puedes pagar lo que quieras, decidir si el dinero va para los desarrolladores, Humble Bundle o para caridad, los juegos vienen sin DRM... Y ante iniciativas así, la gente encantada: del último, el Humble Bundle V, se vendieron 600.000, recaudando ¡8,5 millones de dólares!

Pero claro, es muy fácil sacar cifras de piratería altísima. Si es tan alto el porcentaje, es porque ellos habrán hecho sus cálculos y han decidido que prefieren ese porcentaje, y colar unos pocos a 50 euros, no por culpa del usuario final. Bueno, o porque son tontos, uno ya no sabe qué pensar.

rak

¿90% de juegos pirateados? ¿Y esta joya de estadística la publica Ubisoft en base a que?

Ya está bien de utilizar la piratería como escusa, no se puede pretender cobrar 60€ por un Call Of Duty al año, llevan 3 o 4 COD's con las mismas texturas, es de vergüenza.

No he visto a Bethesda quejarse por la piratería, Skyrim fue un éxito de ventas el año pasado, Diablo 3, guste más o guste menos, vendió 6 millones en su primera semana, la plataforma Steam facturó 1.000 millones de dólares en 2010 (ahora vete a saber)...

Si trabajas el producto, fidelizas al jugador, lo haces rejugable con un online competitivo y cooperativo... el juego acaba por venderse como churros. También está la opción del F2P (micropagos al estilo LoL). El problema es que a las grandes compañías les gusta mucho eso de los números, y ya hay muchas franquicias que van a videojuego por año, así es imposible sacar algo mínimamente bueno que valga la pena pagar lo que se pide.