Es cierto. En realidad, GTA triunfa gracias a la posibilidad de conducir por una ciudad haciendo caso de todos los semáforos y respetando a los peatones.
Un juego en el que permita al usuario darle una brutal paliza virtual a un político o a un funcionario de la SGAE o a será un juegazo.
No se porque no ha salido un juego en el que uno puede personalizar hasta con foto a la victima de mi predilección y después torturarlo a lo jigsaw o inquisición, con gritos desgarradores de fondo, con voz pidiendo clemencia, piedad pero uno no se detiene y lo tortura mas y mas hasta que solo quede un charco de sangre y restos... para después revivirlo y torturarlo mas y mas de millones de formas distintas.... eso desahoga a cualquiera. ¿no?.
Comentarios
Es cierto. En realidad, GTA triunfa gracias a la posibilidad de conducir por una ciudad haciendo caso de todos los semáforos y respetando a los peatones.
#2 La emoción no es por atropellar gente, sino por dar en el blanco.
Un juego en el que permita al usuario darle una brutal paliza virtual a un político o a un funcionario de la SGAE o a será un juegazo.
No se porque no ha salido un juego en el que uno puede personalizar hasta con foto a la victima de mi predilección y después torturarlo a lo jigsaw o inquisición, con gritos desgarradores de fondo, con voz pidiendo clemencia, piedad pero uno no se detiene y lo tortura mas y mas hasta que solo quede un charco de sangre y restos... para después revivirlo y torturarlo mas y mas de millones de formas distintas.... eso desahoga a cualquiera. ¿no?.
#2 no me digas que tu te saltas los semaforos y adelantas con linea continua
Hombre, la verdad es que yo me lo pasé mejor con el Super Mario World o el Monkey Island que con el GTA o el "The punisher"...
Si, también transgredir los límites. Cosa que en la vida real es muuuy peligroso.
#8 sí, creo que emacs tiene una función para eso
#3 La ironia es una figura del realce expresivo español.
Eso es falso. La violencia satisface los 5 primeros minutos.