Hace 4 años | Por japego a magisnet.com
Publicado hace 4 años por japego a magisnet.com

'Visual thinking', ludificación y gamificación con 'escape room'; 'flipped classroom'; aprendizaje cooperativo; Educación socioemocional; inclusión e igualdad de género; proyectos STEAM con matemáticas, robótica y pensamiento computacional; creación de videojuegos, herramientas de codificación o diseño 3D son algunos de los temas seleccionados.

Comentarios

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Sigue existiendo el SIMO!

Corvillo

Magufismo educativo...

D

La verdad es que muchas de esas propuestas me dan grima, tuve algunos profesores así, y sí, para variar tener una clase así es un respiro, pero cuando la mayoría de profesores den sus clases así será una mierda. La mayoría de esas tecnicas no me parece eficiente, además, sí parece que quieres crear alumnos que no son capaces de prestar atención sin que le "gamifiquen" una clase...