Hace 12 años | Por chaky23 a kelmer.tumblr.com
Publicado hace 12 años por chaky23 a kelmer.tumblr.com

Desde que el videojuego es videojuego los diseñadores han querido siempre hacer de sus obras un producto duradero que ofrezca una vida...

Comentarios

Json

Aún recuerdo el sufrimiento del modo infierno en el Diablo II...

Toranks

#1 Buf, es que ni activando todos los poderes en su máximo nivel usando trucos, y añadiéndote packs de armas completos de los mejores era posible en ciertos lugares sobrevivir más de cinco minutos en el modo infierno. Una pesadilla de verdad lol

D

No estoy muy de acuerdo en muchas cosas, como en todo, hay juegos bien hechos en los que se usan muchas de las cosas que cita y son geniales y juegos mal hechos en los que esas cosas te desespera.

"si se te obliga a imprimir un mapa, NO ES UN JUEGO"

Pues hay mucha gente, y sobretodo antaño, que jugaba con lapiz y papel al lado, haciendote tus mapas de las mazmorras, apuntando cosas para resolver puzzles, esto siempre ocurrio desde los ordenadores de 8bits a las consolas, y se ha ido perdiendo en el tiempo. Yo creo que tiene su encanto, mejor eso que un GPS continuo en el que absolutamente nunca te puedas perder.

"El efecto Panini o los benditos coleccionables"

Es cierto, que al menos para mi las misiones tipo MMORPG de consigue 50 objetos de este tipo me parecen un coñazo (por eso no me gustan este tipo de juegos) pero hay formas y formas de hacer las cosas, coleccionar todos los djin en Golden Sun es entretenido, conseguir todas las caracolas del Links Awakening tambien lo fué(gracias al Club Nintendo de la época por enviarme el mapa -no lo tuve que imprimir mira- a cambio de un dibujo de Link y Mario ahora hay que comprar chorrocientos juegos y acumular puntos para que te den la mayor mierda del mundo, bendita infancia). Vamos que estas cosas depende de como las lleves a cabo y tambien depende de lo que te haya gustado el juego y las ganas que tengas de seguir con el despues de acabarlo.

"Puntos de guardado limitados"

Ahi no estoy para nada de acuerdo, los puntos de guardado limitados ofrecen la posibilidad de controlar el ritmo del juego, bien colocados te retan a superar zonas dificiles del tirón como una unidad y no dar marcha atrás en el tiempo tipo Prince of Persia en cada salto que te sale mal, que me parece aberrante. Claro que como en todo depende de como lo hagas, ahí está Braid en donde siempre puedes deshacer y es genial y ahi están algunos JRPGs en los que no encontrabas save-point en un par de horacas o más jodiendote totalmente si tenias que dejar de jugar por X o por Y. Aún asi los puntos de guardado limitados me parecen un gran recurso que está un poco en desuso.

Bueno, en general estoy de acuerdo con la conclusión que hace, pero es que todos los elementos anteriores de los que habla no son culpables de nada, si esta todo bien implementado hasta hacer el tipico leveleo del JRPG de estar unas horas matando bichos sin ton ni son para alcanzar un nivel aceptable para matar un jefe o avanzar a una nueva zona resulta entretenido, si está mal hecho es un coñazo.

matacca

Estas estrategias con el tiempo han ido cambiando. Antiguamente era poner un nivel de dificultad por defecto tremendamente alto para evitar que en un par de horas te machacaras el juego por completo.

Raul_B

Como seguidor de la saga Resident Evil, me siento terriblemente familiar con estos trucos. A veces los he seguido, pero hay veces que no compensa.

HaScHi

Toda la razón del mundo. Llevo tiempo quejándome de lo mismo, sobre todo con lo de los coleccionables que no sirven para nada más que para desbloquear logros inútiles. El caso del Assassin's Creed fue flagrante.

f

Yo creo que ha faltado una, los dead-ends, esos sí que eran para matarlos!