Artículo sobre el doblaje en los videojuegos y sobre si Link, protagonista de la saga The Legend of Zelda que nunca ha abierto la boca, debería hablar en futuras entregas.
Para que? para oírle decir chorradas como a la mayoría de personajes que les añaden voz de repente?
Para de la personalidad del personaje es que no hable, hablar sólo debería utilizarse si aportara algo a la historia, pero de entrada si el personaje habla se independiza del jugador, porque se potencia el hecho de que el personaje al que manejamos sea "otro"
editado:
acabo de leer el artículo (he escrito antes de leerlo) y el japo opina igual que yo! modo freak on! )
Comentarios
#0 He corregido la ortografía de la entradilla. Por favor, cuida esos detalles.
#1 Perdón y muchas gracias.
Para que? para oírle decir chorradas como a la mayoría de personajes que les añaden voz de repente?
Para de la personalidad del personaje es que no hable, hablar sólo debería utilizarse si aportara algo a la historia, pero de entrada si el personaje habla se independiza del jugador, porque se potencia el hecho de que el personaje al que manejamos sea "otro"
No creo, Freeman aún no ha abierto la boca.