Hace 14 años | Por Sargon a modo7.com
Publicado hace 14 años por Sargon a modo7.com

El fundador de Lazy 8 Studios, creadores del sobresaliente juego de puzles Cogs, comenta que la distribución física está fuera del alcance de la mayoría de desarrolladoras independientes. Destaca además que "es maravilloso poder ver a tantos artistas nuevos tan creativos y talentosos creando juegos que de otro modo nunca podrían haber visto la luz" gracias a la distribución digital. Actualmente están terminando de adaptar su juego de puzles, lanzado en PC, a iPhone/iTouch.

Comentarios

O

Mola: La distribución digital.

No mola: Los videojuegos en la nube (onLive).

Gracias a la distribución digital han podido crearse y distribuirse juegos como Machinarium, algo que tenía muy pocas posibilidades si se diatribuia a través de una gran compañía cono EA:

http://www.vandal.net/analisis/pc/machinarium/9960

HeavyBoy

Querrá decir el presente. Y si no, mira Steam.

S

Está claro que si una gran compañía ve que un juego independiente triunfa, hará todo lo posible para promocionarlo y lanzarlo en formato físico, o crear nuevos contenidos esta vez bajo su batuta.

El mismo Rob Jagnow dice que "desde el lanzamiento en PC, Microsoft ha vuelto a mostrar algo de interés, así que aún hay posibilidades de que Cogs aparezca en XBLA", por lo que está claro que las compañías no parecen apostar por estos productos hasta que ven que triunfan.

D

Y a mí que me ha parecido que era Christopher Eccleston (http://www.imdb.com/name/nm0001172/)

xenNews

A la mierda intermediarios, como no espabilen.

V

Aún así, Machinarium saldrá en su formato físico, lo que demuestra que si un videojuego es lo suficientemente bueno, puede llegar a distribuirse, aunque sea poco a poco.

F

Pues no es algo que me haga especial ilusión.