¿La mujer en los videojuegos sigue siendo un objeto de reclamo? O ya se puede decir que las compañias la usan como personajes llenos de carisma. Ejemplo de ello podemos ver a la protagonista de Bayonneta que en mi opinión tiene más carisma y personalidad que Dante de Devil May Cry. El debate está servido.
Yo pienso que mientras que haya tal desproporción de hombres/mujeres trabajando en este sector, no se corregirán los fallos que se comentan en el artículo. Me acuerdo cuando me pase el Gears of War que salían todos los trabajadores que habían participado y el 99% eran tíos, podía haber 2 o 3. Tal como la carrera de informática misma
Comentarios
Ejemplo de ello podemos ver a la protagonista de Bayonneta que en mi opinión tiene más carisma y personalidad que Dante de Devil May Cry.
JAAAAJAAAJAAJAAAAAAAAA JAAAAAAAA JAJAJAJAJAJAAAAAAAAA
#1 Hombre , que el nuevo dante que sus quieren meter...fijo
Saludos
Yo pienso que mientras que haya tal desproporción de hombres/mujeres trabajando en este sector, no se corregirán los fallos que se comentan en el artículo. Me acuerdo cuando me pase el Gears of War que salían todos los trabajadores que habían participado y el 99% eran tíos, podía haber 2 o 3. Tal como la carrera de informática misma
#1
Se avanza sobre todo en la región debajo de las claviculas.
Me quedo con Tifa del FF7. La otra para camachosoft .
La velocidad de Chun-Li hizo que comparieramos muchas horas repartiendo estopa en los Street Fighter..
#2 si.. la velocidad y los jamones... CHUN LI: EL PIXEL DA PARA PAJA
#3 El que no haya utilizado la pausa para verle las bragas que tire la primera piedra