Hace 17 años | Por pinar a barrapunto.com
Publicado hace 17 años por pinar a barrapunto.com

basado en las necesidades del equipo que programa el motor de juegos Unreal: en su código, el 90% de los enteros se usan para indexar arrays y casi toda la simulación numérica es código funcional (y ese código se lleva la mitad de las líneas de código y el 90% de los ciclos de CPU). Sweeny propone varias soluciones para mejorar el rendimiento, la modularidad, la fiabilidad y la concurrencia en los programas. Presentación http://www.cs.princeton.edu/~dpw/popl/06/Tim-POPL.ppt

Comentarios

HaScHi

Es lo que tiene la popularización de los videojuegos... la gente quiere más y más. Ya no importa si ese juego me divierte, lo que mola es que tenga unos gráficos chachiguays de la muerte y que pueda fardar con mis amigos porque tengo la última consola del mercado que me ha costado el sueldo de un mes.
El mercado de los videojuegos ya es como el de Hollywood para el cine; poco importan los argumentos y la diversión. Si la película tiene unos efectos especiales que te cagas patas pabajo, venderá. Y eso es lo que importa a la industria.
Mientras tanto, aun quedan viejas glorias como Nintendo cuyas consolas son para divertir sin tener que empeñar un riñón para ello.

f

Mejor que mejoren la eficiencia de los videojuegs, sino a este paso para jugar tendremos que usar un cluster de 5000 procesadores y 200 tarjetas gráficas en SLI

HaScHi

#5 Evidentemente también había juegos malos antes, pero las empresas no eran tan descaradas haciendo juegos clónicos y no eran juegos que te los pasases en 2 días. Hoy en día, es tan caro crear un videojuego que las empresas tienen que usar motores y librerías ya existentes y hacer juegos que en menos de una semana ya te los has podido pasar 3 veces. Además, debido a los recursos tan limitados en cuanto a gráficos que había, se buscaban otras maneras de sorprender al usuario y no recurrían a lo fácil de hacer 4 efectos de luces y partículas para demostrar la potencia gráfica de la consola. Y eso sin contar los refritos... segundas, terceras, cuartas partes del mismo juego para aprovechar el tirón comercial en lugar de arriesgarse con títulos nuevos.
En cuanto a los ejemplos actuales que comentas: ¿GTA bueno? Fue bueno el GTA III, los siguientes (incluso el Canis Canem Edit) han sido más de lo mismo hasta la saciedad. Poca imaginación exprimiendo la gallina de los huevos de oro y sin arreglar los numerosos fallos que tenían.
Half life 2 es muy guapo, sí, pero es otro ejemplo de juego que te lo pasas en menos de una semana. Y es una segunda parte.
God of War me parece más bien un juego algo mediocre. Y ahora van a sacar la segunda parte, por cierto.

odub

Hombre #5 si Half Life es un juego de ahora, tienes una percepción un tanto curiosa del tiempo.

Y el GTA supongo que no te referirás al 1, yo al 2 jugué y estaba de puta madre pero... actual tampoco es.

Hein

Totalmente de acuerdo con #3, pocos juegos hay ya buenos en el mercado. Una barbaridad de gráficos y su contenido es una basura.
Es lo que hay, siempre tendremos los juegos de antes... hasta que saquen un nuevo windows que lo joda todo, claro.

humanbulk

Pues sí...

humanbulk

La pena es que esa potencia gráfica solo se use en juegos y no en la producción de un ... digamos... 3D max a lo bestia.

D

jejeje, está bueno lo del comentario de #5, half life muy actual...xD el todavía vive en 1998, no se preocupen...

D

half life es de los mejores juegos, en su segunda version, mostraba muy buenas graficas y buena historia, sin requerir nada de pc