#13 Es una decisión estética/artística, así como de mercado: la nostalgia vende. Por otro lado, es algo de lo que se ha apropiado mucho la industria de videojuegos independientes de presupuestos más modestos y equipos pequeños, desde Cave Story, Hotline Miami o Undertale, por poner unos ejemplos. Está bien que exista el mercado triple AAA pero en las dos últimas décadas se ha visto que los desarrollos de pelotazos tipo COD, GTA o God of War son insostenibles: despidos, crunch, recortes, etc.
Por supuesto que no quiero decir que el pixel-art es más barato que el 3D, ya que no es así; un videojuego con pixel-art de calidad puede ser carísimo de producir. Pero creo que responde a una alternativa de mercado que hace que la industria, de hecho, avance de una forma sana y sostenible, y alejada de tejemanejes viles como DLCs o juegos como servicio que lo único que hacen es mantener a la peña enganchada para que no dejen de gastar pasta. ¡Vivan los juegos pequeños!
#28 El Prince of Persia no tenía los mejores gráficos del mundo, pero sí unos movimientos ultrarrealistas. Muchos años después, supe que el autor lo había hecho con una videocámara y el modelo era su hermano en su casa.
#20 Si me cae en la epoca del 286 (o del 386, o del Pentium) algo que se vea y se mueva como Noita (por decir el primero que me viene), igual me revienta la cabeza.
#28 puf pero recuerdo cuando salió el prince of persia y eso... era la leche, aquellas animaciones que el autor puso al juego, creo que basadas en dibujar movimientos reales de su hijo, eran muy muy pepino para ese momento.
Lo del pixel art a dia de hoy creo que por parte de desarrolladores es un tema de costos, siempre va a ser más fácil y barato dibujar y animar en una parrilla pequeña de píxeles que en una grande. Se aprovechan de paso de la nostalgia de muchos jugadores del aspecto de juegos viejunos de tiempos de los 16 bits, y así lo cuelan mejor.
Mira el minecraft, unos gráficos relativamente simples y eso ha vendido como rosquillas, ni a los niños parece que les importe gran cosa que no tenga graficazos mientras tengan la jugabilidad que buscan. Posiblemente ese juego fuese la piedra de inflexión que hizo cambiar la mentalidad de muchos desarrolladores que buscasen sacar un juego y les preocuparan la pasta a gastar en los gráficos. Incluso estos dias, han estado anunciando un juego de Starships Troopers de gráficos retro, estilo finales de los 90 o inicios de los 2000. Si consiguen que sea divertido, a mí me valdría esa estética.
#13 Porque hacer un juego con gráficos fotorealistas requiere mucho más esfuerzo y trabajo.
Si eres un desarrollador solitario, que haces el motor, diseño de niveles, gráficos, música y de comercial, tu alcance es el que es.
Y cuando tienes esa limitación de recursos y tiempo, es más sencillo hacer un juego bonito usando pixel art o estética cartoon, que ir a por el fotorealismo 3D.
Mira Daedalic Entertainment, que hacían jueguitos con gráficos tipo dibujos animados, se vinieron arriba, dieron el paso al 3D y les salió el juego de Gollum.
#3 Estoy de acuerdo. En algunos aspectos las enciclopedias tradicionales eran bastante mejores respecto a los contenidos. Algo que logró solventar bastante bien Wikipedia. Aunque echo de menos algunos contenidos audivisuales de aquellas enciclopedias de inicio de los 2000, que se han perdido en el tiempo.
#7 Funciona mejor de lo que la mayoría creemos. Son muchos los que tienen pánico al jefe y prefieren desquitarse con jubilados, inmigrantes y políticos. Saben que cobran mal, les causa un complejo de la hostia, pero probarán todas las excusas que encuentren antes de enfrentarse con un superior. Y unos cuantos de esos son tambiém los que compran el discurso de que hay que abaratar el despido, quitar el SMI y bajar las pensiones. Después los largan con 50 de la empresa y repentinamente abrazan el comunismo.
¿Dónde están las ONGs infantiles, de médicos y tantas otras?
Por Ikay Romay:
A la humanidad entera, a las madres del mundo, a los médicos sin fronteras, a los periodistas con dignidad, a los gobiernos que aún creen en la justicia:
Me llamo como millones. No tengo apellidos conocidos ni cargos importantes. Soy una cubana de a pie. Una hija, una hermana, una patriota. Y escribo esto con el alma desgarrada y las manos temblando, porque lo que hoy vive mi pueblo no es una crisis. Es un asesinato lento, calculado, fríamente ejecutado desde Washington.
Y el mundo mira hacia otro lado.
DENUNCIA POR MIS ABUELOS:
Denuncio que en Cuba hay ancianos que mueren antes de tiempo porque el bloqueo impide que lleguen medicamentos para el corazón, la presión, la diabetes. No es falta de recursos. Es prohibición deliberada. Empresas que quieren venderle a Cuba son multadas, perseguidas, amenazadas. Sus gobiernos callan. Y mientras tanto, un abuelo cubano aprieta el pecho y espera. La muerte no… » ver todo el comentario
#1#3 La Encarta tenía varias cosas que en su momento eran revolucionarias:
- La facilidad de uso.
- El contenido audiovisual con fotos, vídeos y animaciones de todo tipo de artefactos.
- Sobre todo los hipervínculos, que permitían saltar de un artículo a otro y profundizar.
Hoy en día parece algo nimio pero en aquel entonces era algo nuevo
demasiado exagerado como para compararlo con el reconocimiento del sonido de nokia,
de aquellas ya habia internet de manera generalizada aunque fuera en cibers
y no tenias que usar la encarta para informarte, de hecho la encarta carecia de mucho contenido
y tenia que completarse igualmente con bibliotecas, cibers o navegando
ATENCIÓN
El que era de abajo e iba a por los de arriba hasta que llegó arriba y se la suda los de abajo, nos aclara el panorama que nos espera.
Alerta antifascista?
Pero eso no nos convierte a los consumidores en accionistas, simplemente es un atraco, pagamos las inversiones y las empresas privatizadas siguen siendo titulares de las infraestructuras. Ya no sólo solicializan las pérdidas sino también las inversiones. Debe ser el capitalismo neofeudal.
Por supuesto que no quiero decir que el pixel-art es más barato que el 3D, ya que no es así; un videojuego con pixel-art de calidad puede ser carísimo de producir. Pero creo que responde a una alternativa de mercado que hace que la industria, de hecho, avance de una forma sana y sostenible, y alejada de tejemanejes viles como DLCs o juegos como servicio que lo único que hacen es mantener a la peña enganchada para que no dejen de gastar pasta. ¡Vivan los juegos pequeños!
Lo del pixel art a dia de hoy creo que por parte de desarrolladores es un tema de costos, siempre va a ser más fácil y barato dibujar y animar en una parrilla pequeña de píxeles que en una grande. Se aprovechan de paso de la nostalgia de muchos jugadores del aspecto de juegos viejunos de tiempos de los 16 bits, y así lo cuelan mejor.
Mira el minecraft, unos gráficos relativamente simples y eso ha vendido como rosquillas, ni a los niños parece que les importe gran cosa que no tenga graficazos mientras tengan la jugabilidad que buscan. Posiblemente ese juego fuese la piedra de inflexión que hizo cambiar la mentalidad de muchos desarrolladores que buscasen sacar un juego y les preocuparan la pasta a gastar en los gráficos. Incluso estos dias, han estado anunciando un juego de Starships Troopers de gráficos retro, estilo finales de los 90 o inicios de los 2000. Si consiguen que sea divertido, a mí me valdría esa estética.
Si eres un desarrollador solitario, que haces el motor, diseño de niveles, gráficos, música y de comercial, tu alcance es el que es.
Y cuando tienes esa limitación de recursos y tiempo, es más sencillo hacer un juego bonito usando pixel art o estética cartoon, que ir a por el fotorealismo 3D.
Mira Daedalic Entertainment, que hacían jueguitos con gráficos tipo dibujos animados, se vinieron arriba, dieron el paso al 3D y les salió el juego de Gollum.
Cuando estás limitado, es mejor ponerte límites.
No contemos tanques, contemos personas.
Porque no se trata de quién es más fuerte, sino de justicia. Qué derecho tiene EEUU a atacar a Gaza, Cuba, Irán o Venezuela?
Y el colmo de esa manipulación es que si esos países se defienden, aún les llaman terroristas.
Los estados terroristas son EEUU e Israel.
Por Ikay Romay:
A la humanidad entera, a las madres del mundo, a los médicos sin fronteras, a los periodistas con dignidad, a los gobiernos que aún creen en la justicia:
Me llamo como millones. No tengo apellidos conocidos ni cargos importantes. Soy una cubana de a pie. Una hija, una hermana, una patriota. Y escribo esto con el alma desgarrada y las manos temblando, porque lo que hoy vive mi pueblo no es una crisis. Es un asesinato lento, calculado, fríamente ejecutado desde Washington.
Y el mundo mira hacia otro lado.
DENUNCIA POR MIS ABUELOS:
Denuncio que en Cuba hay ancianos que mueren antes de tiempo porque el bloqueo impide que lleguen medicamentos para el corazón, la presión, la diabetes. No es falta de recursos. Es prohibición deliberada. Empresas que quieren venderle a Cuba son multadas, perseguidas, amenazadas. Sus gobiernos callan. Y mientras tanto, un abuelo cubano aprieta el pecho y espera. La muerte no… » ver todo el comentario
- La facilidad de uso.
- El contenido audiovisual con fotos, vídeos y animaciones de todo tipo de artefactos.
- Sobre todo los hipervínculos, que permitían saltar de un artículo a otro y profundizar.
Hoy en día parece algo nimio pero en aquel entonces era algo nuevo
de aquellas ya habia internet de manera generalizada aunque fuera en cibers
y no tenias que usar la encarta para informarte, de hecho la encarta carecia de mucho contenido
y tenia que completarse igualmente con bibliotecas, cibers o navegando
El que era de abajo e iba a por los de arriba hasta que llegó arriba y se la suda los de abajo, nos aclara el panorama que nos espera.
Alerta antifascista?