Godot saltó hasta el 37% del total (desde un 16% el año anterior), acercándose a la paridad con Unity, que cayó del 59% al 43%. Cuando antes había un actor predominante y varios a su alrededor, hoy se podría hablar de un duopolio encabezando las preferencias.
Comentarios
es que la cagada de Unity al cambiar de la noche a la mañana los terminos y condiciones fue antologica y un ejemplo de lo que jamas debes de hacer
A día de hoy nadie se fía ni un pelo de Unity, los nuevos proyectos se hacen ya con Unreal o Godot.
La culpa, de Milei como siempre.
#3 Comentario totalmente relacionado
#4 me cuelgo de ti
#_3 Comentario tuyo lleno de memeces, como siempre
#4 Vale, no gustó la broma.
#6 Mejor no te dediques al humor.