Hace 16 años | Por sam2001 a 20minutos.es
Publicado hace 16 años por sam2001 a 20minutos.es

El fundador de Atari dice que será su blindaje definitivo. Su nombre es TPM (Trusted Platform Module). Se utiliza para salvar información y proteger el disco. La razón de este blindaje sería un chip cifrado denominado TPM (Trusted Platform Module) que, incorporado a las placas base, será capaz de acabar "absolutamente" con la piratería de videojuegos, mediante el cifrado de una clave privada "incrackeable".

Comentarios

trollinator

Tiene ya bastante tiempo esto del TPM. Incluso está soportado en Linux (muchos tendréis un módulo llamado tpm en vuestro sistema). Lo único relevante es cómo se utilice luego el chip: un sistema cabrón puede no dejarte ejecutar nada más que aplicaciones firmadas por determinados fabricantes, un sistema amigable en conjunción con el usuario puede usarse para ejecutar aplicaciones que provengan de terceros en los que dicho usuario confía.

Buscando se encuentra bastante información sobre el tema.

D

no si ya pueden meter una clave de 2048bit y aunque no entiendo mucho pienso que por tecnología inversa viendo como opera con los diferentes juegos van sacando las correspondientes claves de autentificación para cada juego, que se podrían incorporar a un chip pirata ¿no? Además, no hay cifrado que con un volumen suficiente de información procesada con ese cifrado no caiga...

Findeton

Bueno, la PS3 no ha sido pirateada todavía.

D

No riais demasiado, esta hablando de los chips Trusted Computing (TCPA), es una cosa para no tomarsela a broma y los "majors" del software y hardware estan implicados. Se trata de introducir en todas las plataformas un chip (que basicamente es un microcomputador autonomo) que valide el SO o programa a ejecutar, impidiendo la ejecucion de software o la reproduccion de archivos sin permiso del fabricante, eso incluye al sistema operativo. El sueño de Microsoft (miembro de peso del TCPA) es que los ordenadores se nieguen a ejecutar SO's piratas o que no hayan pasado por el tubo, por ejemplo Linux.

Mas informacion: http://linuca.org/body.phtml?nIdNoticia=207

p

Pues a mi lo de TPM me suena mas bien a 'Tu Puta Madre', desde luego se lo curran con los acronimos...

RadL

Incrakeable?? como el DRM?? como el anticopy del DVD??

ThEInSaNE

Incrackeable, como todo lo anterior lol

sorrillo

La Xbox360 y la PS3 empiezan a ser ejemplos de equipos casi imposibles de crackear. Como mínimo parece que han llegado al límite en el que para un usuario normal no es viable crackearlos.

No me refiero a jugar a juegos piratas, sino a ejecutar código propio en esos equipos. En la Xbox360 se puede, soy consciente de ello, pero el proceso para conseguirlo es demasiado complejo para que lo pueda hacer cualquiera. Y de momento no han conseguido simplificarlo (y tiene ya sus añitos).

El caso es que si llegan al punto en que se tarda mas que su vida útil en crackear se puede considerar comercialmente incrackeable.

AttackeR

Fijo. Y lo venderán en las farmacias mexicanas online, junto a las pildoras alargapenes y las adelgazantes definitivas.

m

¿Pero que quereis que diga el presidente de Atari? Hemos hecho un chip que esta bien, protege relativamente la consola pero que dentro de como mucho un año un chaval nos va a lograr romper la protección en la que tanto dinero hemos invertido.

Totalmente de acuerdo con #6

p

#18 evidentemente no existe... pero hoy esta de moda usar palabras que no son del castellano: 'encriptar' (meter en una cripta?), 'crackear',...

dogday

"Incrackeable" ... Dios que palabro. ¿Existe? (pregunto).

D

Este tipo de afirmaciones son las que luego te dejan en evidencia dentro de pocos años.

Pakipallá

Comunicado oficial al respecto de la A.M.C (Asociación Mundial de Crackers):

JUAS, JUAS, JUAS, JUAS !!!

Nova6K0

Eso es DRM por hardware. Es fácil no lo compra nadie y a ver que hacen. Y de todas formas nada es imposible de romper. ¿Habrá que chipear la placa base?

Salu2

Wilder

Que usen lo que usan en la PS3, que hasta ahora no se logro piratear.

xenNews

Sólo se puede hacer incrackeable algo que una vez cifrado no se vuelva a descifrar. Si se lee una vez, entonces es crackeable, y además se suelen encontrar fallos en otros de los componentes que acompañan al chip.

Lo dicho, menudo un farolazo.

D

#3 Pero hay sistemas, generalmente aplicados en chips (FPGA's sobretodo últimamente) para usos militares (usos militares = carísimo), para que el chip detecte que está siendo sometido a ingeniería inversa, procediendo a su ""auto-destrucción"" (entre muchas comillas).
Podéis ver: http://www.altera.com/products/devices/stratix-fpgas/stratix-iii/overview/architecture/st3-design-security.html Aunque el sistema no está bien explicado del todo.

Un componente electrónico, no es cómo un DVD, Blu-Ray,... se le pueden meter un montón de perrerías.

Se podrán copiar los juegos, eso es seguro por lo que dice #6. Pero el chip, tengo mis dudas, depende del incremento de precio que quieran que tengan las consolas... La otra cuestión es ¿si la copia del juego es perfecta ¿cómo distinguirá el chip un juego original de uno copiado? En ese caso el chip sería cómo tener frío y patearse los huevos, algo inútil.

Robus

Pues nada, se les pone la pegatina de Defective by Design y que lo compre rita. (como el vista)

GuitarWorker

Ya rompieron el chip, la clave es: A4 D3 3B 24 5A... nah, es broma, es broma....

D

Esta gente nunca aprenderá...

l

¿Incrackeable significa fracaso comercial?

D

Quizas si todo el dinero que se gastan en "seguridad infranqueable" se lo gastasen en bajar el precio de los juegos, entonces quizas si que acabarian con gran parte de lo que ellos llaman "pirateria" (porque a los precios de los juegos yo les llamo "atraco").

D

#8 todavía. Nadie dice que las cosas se pirateen en 5 minutos. Lo que decimos es que es imposible que algo sea imposible de piratear.

D

hecha la ley, hecha la trampa

t

#16 desde cuando cuestan 100€ los juegos?

Annihilator

El día en que este chip se empieze a usar la industria de los videojuegos se ira a la mierda. ¿Quien se va a gastar 100€ por solo un videojuego?

t

15 dias les doy antes de encontrarle fallo
Ademas solo hay que buscar otras formas de piratear, como 360 o al principio de la wii antes de encontrar el bug del zelda. lo unico que se tocaba era el lector.

i

Ya existen placas bases con ese chip.
Pero eso, como #1 y #2, incrackeable? imposible.

D

#8 Es que no es rentable perder tiempo crackeando semejante basura de consola