Hace 14 años | Por Marcaplayer a elmundo.es
Publicado hace 14 años por Marcaplayer a elmundo.es

"Una gran oportunidad. Un gran riesgo". Así de inquietante se ha mostrado David Edery, responsable del catálogo de juegos de Xbox LIVE Arcade y directivo de la firma de consultoría Fuzbi, en relación a Facebook como nuevo soporte para las editoras de videojuegos.

Comentarios

marcee

Ja, que se lo digan a los chicos de Zynga, que se están haciendo de oro con ello.

Ferk

#3 No los conocía.
De todas formas espero que native client sea el que triunfe, porque esos otros dos no son libres y no me los puedo instalar en Linux, estaríamos casi que en las mismas que con flash sólo que con mejor aceleración 3D.

Además creo que no ofrecen lo mismo... Virtools y Unity parecen están pensados casi que exclusivamente como framework para juegos o aplicaciones 3D, native client puede usarse para cualquier cosa, y parece que es posible portar a native client juegos de PC normales con relativa facilidad, sin tener que reprogramarlos casi que de cero.

Jiboxemo

¿Para cuando un simulador de conducción (de verdad) basado en Google Maps? La potencia de las herramientas sociales unidas a los videojuegos es tremenda.

Ferk

Tengo unas ganas tremendas de que el Native Client de Google salga a la luz y se puedan ejecutar juegos y programas interesantes en el navegador, con velocidad nativa, con software libre y sin los problemas de Flash.

Desde luego el futuro pinta en esa dirección...

marcee

#2: Por lo que yo he visto, el futuro pinta más para el uso de Virtools o Unity de momento. Veremos si el native client es lo bastante poderoso como para competir con éstos.