Hace 2 años | Por nomeves a xataka.com.mx
Publicado hace 2 años por nomeves a xataka.com.mx

El Instituto Federal de Telecomunicaciones liberó un estudio con conclusiones tajantes sobre cómo el consumo tecnológico afecta a niñas y niños. En el reporte se dice que los videojuegos violentos "atentan contra valores humanitarios como respeto a la vida y a la dignidad humana".

Comentarios

L

#1 si le das otra vuelta a la tuerca, comer peones representa la sodomia. Algo que no gusta a los totalitarios (añado)

editado:
si, soy un gilipollas, pero quería hacer un chiste con comer pollas y no sabía como hacerlo.

D

#3 Así no... estás dejando en mal lugar al humor, a la sodomía y al ajedrez.

c

#1 ya verás cuando empieces con el rol o las cartas tipo Magic...

r

#1 Hay incluso gente que dice "te he comido" el alfil, peón...
Promoción del canibalismo, ¡ Dónde vamos a parar!

BobbyTables

Solo una cosa, ¿han visto que los juegos tienen una edad mínima recomendada?, no sé, por si a lo mejor el problema es que los niños están jugando a lo que no deben y los padres tiene algo de culpa. Sólo por si no lo han tenido en cuenta.

k

#2 Nah, es mejor echarle la culpa a los desarrolladores de videojuegos.

Gry

Y las novelas de caballerías corrompen a la juventud

D

De los narcoestados mejor no hablar.

Dakaira

De verdad, todos los años la misma historia? No sé aburren?
Acabo de masacrar 67 personas en el call of duty y no es la primera vez y pienso seguir haciéndolo. Y como yo millones de personas están jugando en este preciso instante. Si a todos se nos fuera la olla tendríamos un problema, el caso es que eso no sucede, nunca!!! A los que se les va de las manos no es precisamente por los videojuegos, suelen tener problemas graves tanto en el entorno familiar como sicologico (por cierto ese artículo dice algo así como se están perdiendo los valores y la jerarquía familiar, se puede ser más rancio???)

Nova6K0

Eso, tienen a una de las policías más corruptas del mundo, y problemas de mafias por un tubo. Pero no el problema de México son los videojuegos violentos, o cuando escucho a hablar a algunos artistas musicales mexicanos, problemas con la "piratería", de hecho llegan a ser tan ultras del copyright como en EE.UU, por razones evidentes.

Por cierto si esos son los "expertos" que forman el IFT, sin tener ni idea. Como serían si no fuesen expertos.

Saludos.