A mediados de los 90, lo más molón que se podía comprar para un PC, además del carísimo Intel Pentium, era una unidad de CD-ROM. Con su capacidad de 640 MiB (el triple que los discos duros de la época), los CD permitían adentrarse en un mundo multimedia. Para los desarrolladores de videojuegos, el CD-ROM era un bicho raro: su capacidad excedía con creces la cantidad de recursos que podían producir. En junio de 1996, id Software había terminado Quake, que solo ocupaba 22 MiB.