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Ver a más 60 FPS es una ventaja que no tienen todos los humanos. Un nuevo estudio revela que hay más diferencias anatómicas de las que creíamos
Sabemos que nuestro cerebro tiene problemas a partir de los 60 Hz, pero hay quien está preparado para tener ventaja sobre otros.
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Me explico, yo no noto una puta mierda a nivel visual, pero cuando juego al Rockero League en el monitor de 165mhz soy mediocre, mientras que cuando lo juego en la tele con la consola a 60mhz pelaos directamente los demás jugadores me piden que por favor desinstale el juego y me dedique a otra cosa
Puede que usted hable de la diferencia entre 0,00006mhz y 0,000165mhz.
Edit: #4 ha sido mas rápido.
Hola
¿Es aquí donde corregimos al personal diferenciar entre Hz y MHz?
Incluso diferencia entre Mhz y mhz.
9 órdenes de magnitud separan una mayúscula de una minúscula
Por lo visto se requieren unos 70 Mhz para los perros y unos 100 Mhz para los gatos, según esta fuente: lifestyle.livemint.com/relationships/pets/is-your-cat-demanding-too-mu
pasar de 60 a 120 es un mundo. Fluidez pura. A partir de ahí ya no lo aprecio, pero a mi mujer le da igual que esté a 60, que a 200.
Sobre tu tío, si es un gamer clásico es normal.
nos hemos criado con juegos a pocos fps, por lo que aceptamos esas cadencias si no queda más remedio.
es mi teoría. Por eso la gente joven está tan centrada en juegos con 60fps estables. La generación X vamos cómodos en 24fps y si el juego es bueno aceptamos que baje incluso.
eso solo lo aprecia quien ha jugado a pocos fps y encima con lag
Eso es el desfase que hay que evitar.
nuestrosojos. Se puede entrenar, como todo, pero los ojos, los nervios, los músculos tienen una velocidad limitada y sobre todo el ojo, que aparte de situar la retina en el lugar correcto, tiene que enfocar un punto determinado y transmitir esa información al cerebro. Ese desfase va a existir siempre, a no ser que entremos nuestras reacciones oculares. Pero el mito de los 144Hz para por ejemplo, monitores gaming es simplemente una falacia.Pero en realidad virtual es muy mareante estar por debajo de los 72fps.
En ese mundillo, para no marearse, lo mínimo son 72 fps, 90 fps se está convirtiendo en el estandar y acaba de salir una release de meta que te permite jugar a 120 fps si es un ordenador el que procesa los datos y usas solo el quest como visor.
Supongo que por el hecho de que mueves rápidamente la cabeza y toda la sensación visual te acompañe se requieran más fps, pero el hecho es que se notan, 60 fps es injugable si hay movimientos rápidos.