Hace 16 años | Por --75301-- a lavanguardia.es
Publicado hace 16 años por --75301-- a lavanguardia.es

Un videojuego inventado en Gran Bretaña e inicialmente prohibido por su "sadismo y brutalidad" estará finalmente disponible aunque sólo para personas adultas. "Manhunt 2" (Caza del Hombre 2) ha sido el primer juego, en diez años, en ser objeto de una prohibición por la Junta Británica de Clasificación de Películas. El censor criticó su violencia, que calificó de gratuita, y su "sostenido e injustificado sadismo". Relacionada Continúa la lucha por censurar el violento videojuego 'Manhunt 2'
Hace 16 años | Por Goma a 20minutos.es
Publicado hace 16 años por Goma
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La semana pasada, tras muchos meses de culebrón, la compañía de videojuegos Rockstar Games recibió e [...]

Comentarios

Alvarete

Y en España hay cientos de juegos que tienen el +18, solo que los padres no se hacen responsable de los juegos que tienen sus hijos. Nada nuevo

Gilgamesh

Sí, irresponsabilidad de los padres, de acuerdo.
Pero se montan revuelos a la hora de prohibir (¡hablamos de prohibir!) determinados videojuegos, y nadie piensa en, por ejemplo, los libros. Hay hasta clásicos de la literatura que son auténticos catálogos de sadismo, violencia, sexo... Y eso ¿no les parece mal? ¿Por qué con los videojuegos sí y con la literatura no?
Es una hipocresía bastante chorra, si se me permite decirlo.
No hay pruebas reales de que un videojuego violento pueda producir daño a un menor que lo utilice. Aun así pienso que hay que usarlos con cuidado, y que es responsabilidad de los padres. Para eso están herramientas como la clasificación por edades. Pero, ¿prohibir un videojuego? ¿Por qué? ¿Y por qué no prohiben las obras del marqués de Sade en la biblioteca? ¿Por qué no prohíben la literatura erótica?
Los adultos deberían ser libres para escoger con qué contenidos se divierten. No a la censura. Sí a la regulación.

Gilgamesh

#4 Primero habría que demostrar científicamente que la identificación del sujeto con el protagonista del videojuego es mayor que con el protagonista de una película o un libro, y que esa mayor identificación deriva en justificación de la violencia o en actos violentos.
Estamos en las mismas.

D

#1 Ya ves, luego vemos a niños de 6 años jugando al GTA

D

#3 No se debería censurar ni prohibir la distribución de los videojuegos por ser violentos, pero la jugada de Rockstar de comparar un videojuego con un libro o una película es hipócrita, en un videojuego se produce una mayor identificación del jugador con el protagonista que en cualquiera de los otros medios, por tanto no es comparable.

Evidentemente es igual de hipócrita por parte de los medios y de los políticos decir que los videojuegos violentos generan violencia, la violencia sólo la generan sujetos violentos.

D

En ello estoy, es parte del tema de mi tesis doctoral, y de momento todo lo investigado va en esa dirección