Acusada de haber inflado deliberadamente los precios de los videojuegos para PC en el Reino Unido, Valve se encuentra sometida a una acción colectiva histórica por valor de 656 millones de libras (o 754 millones de euros). Este procedimiento, apoyado por la activista de los derechos digitales Vicky Shobolt (a través de la plataforma SteamYouOweUs), tiene como objetivo compensar a unos 14 millones de jugadores británicos que se consideran perjudicados por una posición dominante que se ha vuelto, según la denuncia, abusiva.
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etiquetas: valve , steam , demanda colectiva
Los creadores pueden vender claves de Steam fuera de Steam pero no pueden venderlas las baratas.
Me parece perfectamente normal.
29,99€ en Steam y 19,99€ en GOG. No hablo de claves. Compras el juego en GOG y te lo descargas desde GOG. Y sin ofertas.
Lo que no dejan es vender SUS claves fuera más baratas.
Yo no lo sé, no puedo discutir sin saber. Solo quería recalcar que tu mensaje y el #1 son contradictorios.
Un saludo
Habrá que ver cuál de las dos cosas es la real.
Y, también supongo, eso es lo que realmente se busca aquí.
Para que eso funcionase el DLC tendría que descargarse como un instalador, que se instalase sobre el juego ... ¿Y luego que? ¿Se desactivan las actualizaciones del juego? ¿Te regala una licencia Steam, porque la tienes en otra plataforma, para se pueda actualizar y verificar lo ficheros del juego?
Ahí hay muchos matices técnicos a tener en cuenta.
Además que VALVE consigue, si tienes steam como centro de actualización, más tiempo en su plataforma, más tiempo potencial para comprar y ver juegos y ofertas en su plataforma.
El sistema de steam no puede andar haciendo encaje de bolillos para saber que ficheros son suyos y que ficheros no para actualizar solo esos o verificar solo esos. Además de desarrollo extra para poder andar cruzando versiones compatibles.
Por ejemplo EAC tiene que verificar esos ficheros. ¿Como diferencia haber metido chetos de haber instalado un DLC ajeno?
Es una complejidad que entiendo que Valve no quiera asumir.
¿Que tienda con lanzador propio hace eso?
Eso solo lo puedes hacer con sistemas en los que te descargues el juego "as is" y lo instales ejecutes por tu cuenta.
El "software de steam" que mete es una suma de verificación de los ficheros instalados.
Creo que técnicamente roza lo imposible.
No impiden nada, solo no han gastado su dinero en algo muy complicado que solo beneficia a otros.
Si fuerzan a Steam a hacer esas cosas, que no van a poder hacer, tendrán que limitar muchas cosas para saltárselo y los usuarios seremos los perjudicados.
Estandarizar esa verificación para que la misma copia de juego y sus DLCs pudiese verificarse por más de una tienda.
Vincular cuentas de launchers y que se certifiquen los juegos entre ellas.
No he dicho que sea gratis, pero viable es, otra cosa es que VALVE no quiera hacerlo porque con su posición monopolística no haga más que dar valor a la competencia y comparativamente perderlo ella, pero ahí tienen que entrar los órganos que vigilan la… » ver todo el comentario
Que lo proponga el juez y retiran la denuncia en el acto. Valve perdería dinero, otros se arruinan.
No estamos hablando de un protocolo de mensajería. Estamos hablando de que todas las tiendas de juegos tengan que cambiar radicalmente su infraestructura.
Y, vamos, que sigue sin ser viable técnicamente.
Por ejemplo, si quieres vender una toalla de Torrente a 20€ en Amazon; pero en tu web toallastorrente.es la vendes a 10€ + 5€ de envío; Amazon te va a decir que tu precio "no es competitivo" y te va a denegar la buy box, que es ese recuadro a la derecha del producto donde sale el precio del producto y el botón de comprar. Eso disminuye la posibilidad de venta un cojón y medio, porque si la gente tiene que hacer 2 clicks (pinchar en "mirar otras ofertas" o algo así creo que se llama) ya no le interesa y se busca otro.
Además, hace poco leí una entrevista a un desarrollador diciendo que aunque steam te cobre más, al final vendes. Cosa que no pasa con epic store que no venden ni una escoba. Y el 70% de una cantidad es al final más que el 90 o 100% de nada.
Hay que pensar también en los derechos de los creadores de videojuegos y otros contenidos. Y no hablo de los directivos de EA, Ubisoft o Activision.
Me viene a la cabeza la noticia que ley ayer de Apple pretende cobrar un 30% de comisión de los pagos que se hagan a creadores de contenido en Patreon a través de la App Store. Vaya pedazo de atraco a mano armada.
De lo que… » ver todo el comentario
Yo como desarrollador encantado de que se lleven un 30% a cambio de gestionarme los cobros con tarjeta, devoluciones, cobrar el IVA de cada país y declararlo pero no quita que sean plataformas monopolísticas de facto porque si no estás en ellas no existes.
Si la competencia es tan horrible que ni regalando la mercancía te hace sombra…
Yo personalmente no tengo queja con Steam y poseo casi 500 juegos allí pero si la gran mayoría de las ventas de juegos en PC son en su plataforma son un monopolio.
Si les tienen que sancionar que les sancionen, pero lo que tendrian que hacer el resto es aprender
youtu.be/jV4qScT22KU?si=v18VrRYq4Xaie32c
¿Mejora en la segunda parte?
Yo lo veo por entretenimiento, a parte de lo que pueda informar.