La aventura tiene como protagonista a Aarbron, quien fue secuestrado y esclavizado por los sacerdotes del Señor de las Bestias cuando era niño. Corrompido mediante magia para destruir su voluntad, consiguieron convertir a Aarbron en un guerrero al servicio de Maletoth, el malvado Señor de las Bestias.
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etiquetas: shadow of the beast , psygnosis
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Se hizo un remake para PS4 que mola mucho youtu.be/IoiVx0GjNzM
Si te comprabas un juego por el esfuerzo económico de 130€ de hoy, a menos que fueras un niño rico, te sentabas hasta que te lo pasabas, sin importar si era absudamente difícil.
A día de hoy, ese juego es injugable porque sencillamente no merece la pena jugarlo.
Lo puedes comparar con, por ejemplo, Super Mario Bros, de 5 años antes, y el Mario es mucho más jugable y con una… » ver todo el comentario
Es decir, copias casi directas de juegos diseñados por Taito y Sega, con mucho trabajo puesto en testeo. Los ports a Amiga de esos juegos no tenían que diseñar la curva de dificultad. Símplemente replicar los juegos tal cual, cuanto más fidedignamente mejor.
El Shadow of the Beast era un juego con origen en el Amiga directamente, y los programadores tenían que diseñar la curva de dificultad ellos mismos.
Pero que no es cosa… » ver todo el comentario
Pero en otros no era el caso. El Shadow of the Beast mismo tenía 13 niveles bastante largos y no lineales.
Y otros, como los que he comentado, tenían cientos de misiones, pero eran disparatadamente difíciles ya a partir de la número 8.
Creo que en esos casos el problema era el "crunching". Los programadores trabajaban día y noche para cumplir los plazos… » ver todo el comentario
Pero te pongo otro ejemplo: Tetris, de un programador aficionado. Dificultad ajustadísima, hasta el punto que cuanto mejor es el jugador, más dificil se vuelve el juego por sí mismo (aumentando la velocidad), pero manteniéndose lento para jugadores menos hábiles.
Otro, más parecido al Shadow of the Beast, podría ser Phantis, de la española Dinamic, en 1986.… » ver todo el comentario
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Lo que es de posturetas es la moda que hay ahora de calificar a los arcades de antiguos de simples "sacacuartos": ya quisieran muchos juegos actuales ser la mitad de buenos.