#1 Este mismo fin de semana he hecho eso para un proyecto que nada tenía que ver con un videojuego, pero que suponía coger algo de hace literalmente 25 años para pasarlo a algo moderno y legible.
Y ha quedado bastante bien. Es cierto que algunas cosas eran de coña, por ejemplo:
- "Todo listo" (dice la IA), "todos los test en verde" (hace TDD la IA)
- ¿Y esa clasecilla de 35.000 líneas con 80 métodos?
- "Huy, tienes razón, voy a dividirla"
Pero al final, si revisas el código y sabes qué coño estás haciendo, el resultado es francamente bueno. Hasta el front lo ha dejado perfecto.
Supongo que es cuestión de tiempo que veamos el primer remake de un juego clásico hecho así.
#1 "tras un mensaje recibido por el fiscal la noche anterior"... una bala dentro de un sobre? una cabeza de caballo?
Encaja muy bien esta noticia con la del ultimátum de 24h de EEUU.
Si no fuese por lo descabellado que resulta pensar en montar una guerra con consecuencias tan graves para tanta gente sólo por salvar al soldado corrupto Ryan, diría que la sincronía es perfecta... o no es demasiado descabellado pensarlo...?
#1 Te sorprenderia el impacto que tiene en el numero de visualizaciones. Raro es el que no acaba idiotizando sus miniaturas cuando por ello puedes triplicar visitas y con ello ingresos.
#1, el problema no sería la conversión del código al nuevo motor sino la generación de assets y nuevas texturas. Es por eso que llevo un tiempo diciendo que estamos a poco tiempo vista de la aparición de un motor gráfico que no solo permita vibecodear toda la lógica del juego, sino que integre generación de texturas, sonidos, modelos, efectos y música con IA generativa, permitiendo crear auténticos juegazos con muy poco esfuerzo.