#27 GNOME Shell también está desarrollado en Javascript en gran parte, así que al acceder a cualquier menú o interactuar con la shell también tienes un motor de JavaScript en marcha.
#27 yo pienso parecido a ti, pero creo que al PSOE le favorece tener a la "freak parade" en la puerta. Mostrar como es realmente la derechona en este país y "lo que vendría" si tocan poder, no hace sino soplar a favor. Pero tal vez no, claro
#7 Hay en internet una charla sobre ECS con las transparencias y todo, creo que eran de algún empleado de THQ, no te puedo decir mucho más sobre cómo encontrarlas.
También tienes un capítulo dedicado a ECS en el libro "Game Programming Patterns", de Bob Nystrom. Libro indispensable por cierto para todo el que quiera programar videojuegos.
cc #8
#7 Soy tan neófito como tú, lo siento Comparto estos enlaces para complementar con los comentarios información de los artículos y similar que busco por Internet. Estoy aprendiendo programación de cero, y por el momento el libro que más veo recomendado es Código Limpio de Robert C. Martin.
#16 Ten presente que el M1 va a 5nm, se nota mucho el salto de litografía. Es muy buen micro pero es pronto para decir que x86 toca a su fin, los x86 por debajo hace años que son más RISC que CISC. De hecho creo que serán los RISC-V el futuro y no ARM, pero para eso quedan todavía muchos años.
#2#4#12#62#6#38#64 Lo son. Lo que no te dicen es que son revolucionarios gracias a AMD y que eso ya existía desde hace más de un lustro.
Ya lo comenta #89, AMD desarrolló en su día una cosa llamada memoria unificada (y más cosas en algo llamado HSA o heterogeneus system arquitecture, que volverá a incorporar en la próxima vuelta de tuerca de su arquitectura ZEN) para su proyecto fusion, que quiso impulsar (porque para aprovechar sus ventajas, había que programar para ella) juntándose con ARM e imagination entre otras (www.hsafoundation.com/); ya sabemos que APPLE basa sus procesadores en ARM y sus GPUs en PowerVR (le compró a imagination tecnologies la tecnología, hace un par de años que ya apple va por su cuenta) así que ya sabemos de dónde sacó las ideas para su M1. Cuando eso, AMD no tenía la pujanza de ahora, Intel machacaba el mercado y AMD tenía poca pasta. La parte hardware estaba (ahí están sus primeras APUs y las consolas play4 y xboxone), pero tenían muchas debilidades por algunas decisiones arquitecturales, su pila de software estaba en plena reconstrucción y sobre todo opencl (que es lo que realmente aprovechaba las particularidades de estas APUs) nunca despegó a nivel usuario (Nvidia se impuso con su software cerrado).
El fusionar una CPU y una GPU utilizando ambas acceso coherente y común a la memoria y a la caché no despegó: la cpu era muy flojita, el usar opencl para realizar cálculos en la gpu y descargarla funcionaba muy bien, pero nunca tuvo mucho recorrido (opencl es una api muy mejorable), los drivers estaban muy verdes, aún no existía mantle (y sus sucesores, directx12, vulkan, metal) con lo que opengl y directx aún sobrecargaban la CPU a nivel de driver al ejecutar tareas pesadas en la GPU, la tecnología de fabricación era muy antigua (comparada con la de intel, que iba en vanguardia en ese entonces) y por lo tanto los chips eran grandes y por lo tanto caros de producir, se calentaban y consumían mucho... AMD tuvo que tirar la… » ver todo el comentario