#10 Hmm.. no, verás. Resulta que tener las latencias de entrada y el frame pacing de una FPGA en un sistema operativo moderno es bastante complicado y cargado de matices.
Por ejemplo, en el caso de los juegos de DOS en el modo de 320x200 a 70Hz, si quieres el mismo exacto frame pacing que en hardware real (algunos tenemos ojos en la cara y no dos botones ahí cosidos) debes establecer un modo físico de 70Hz + VSYNC, con lo cual ya la latencia de entrada se va al carajo, o un monitor VRR y que toda la cadena sopore VRR: el core gráfico, el display y el sistema operativo.
Ah, y ser capaz de configurarlo todo, porque el dosbox normal NO lo hace bien: te tienes que ir a dosbox-staging o a uno de los dos cores de RetroArch (dosbox-pure o dosbox-core), y naturalmente tener bien configurado RetroArch en estos casos.
Yo lo tengo perfectamente configurado, pero no es algo que esté al alcance de todo el mundo, sobre todo por tiempo.
Con una FPGA necesitas... bueno, pues una FPGA y un monitor que no sea basura.
Para algunos de nosotros, una cosa es jugar, y otra jugar bien, con las sensaciones de memoria muscular que esperamos de los juegos de DOS, Amiga, o lo que sea.
Te sientas en tu silla y te lees un libro. O miras el respaldo del asiento delantero. Que es un vuelo de 50 minutos.
Por ejemplo, en el caso de los juegos de DOS en el modo de 320x200 a 70Hz, si quieres el mismo exacto frame pacing que en hardware real (algunos tenemos ojos en la cara y no dos botones ahí cosidos) debes establecer un modo físico de 70Hz + VSYNC, con lo cual ya la latencia de entrada se va al carajo, o un monitor VRR y que toda la cadena sopore VRR: el core gráfico, el display y el sistema operativo.
Ah, y ser capaz de configurarlo todo, porque el dosbox normal NO lo hace bien: te tienes que ir a dosbox-staging o a uno de los dos cores de RetroArch (dosbox-pure o dosbox-core), y naturalmente tener bien configurado RetroArch en estos casos.
Yo lo tengo perfectamente configurado, pero no es algo que esté al alcance de todo el mundo, sobre todo por tiempo.
Con una FPGA necesitas... bueno, pues una FPGA y un monitor que no sea basura.
Para algunos de nosotros, una cosa es jugar, y otra jugar bien, con las sensaciones de memoria muscular que esperamos de los juegos de DOS, Amiga, o lo que sea.
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