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EL CEO de NVIDIA defiende DLSS 5: «A mí tampoco me gusta la IA basura»

EL CEO de NVIDIA defiende DLSS 5: «A mí tampoco me gusta la IA basura»

El CEO de NVIDIA ha concedido una entrevista donde habla, entre otras muchas cosas, de DLSS 5, la próxima generación de la popular tecnología Super Resolution que hará uso de IA generativa para mejorar las escenas del juego con iluminación fotorrealista.
Aunque DLSS 5 promete ser un antes y un después en el renderizado gráfico en videojuegos, su anuncio con imágenes de algunos juegos no estuvo exento de críticas ante lo que algunos entendieron como «un simple filtro de IA de baja calidad».

| etiquetas: dlss 5 , ia , nvidia , ia basura
"La mía es la buena" :-D
Yo ahí solo veo HDR, no veo mejora de la imagen
#2 No es así. Mírate cualquier video al respecto y verás que la cosa va bastante más allá de un simple HDR.
A ver si te crees que se ha liado la que se ha liado por meterle un filtro HDR que, por cierto, ya teníamos con cualquier RTX anterior.
#2 lo que importa de esta IA es cómo funciona. Básicamente libera de gran carga a la GPU porque las luces las calcula la IA por una fracción del coste y sin añadir latencia. Pero al calcular las luces de forma externa y dinámica puede cambiar drásticamente el aspecto visual, y no siempre será a mejor, y desde luego será algo diferente a lo que el desarrollador quería.

Yo espero que sea una tecnología que se pueda activar o desactivar en cada videojuego, no que se active globalmente para todo.
#6 O sea, va a liberar a la GPU porque le vas a tener que poner otra GPU para la IA.
#10 no, no, el chip de IA viene ya incluido y es mucho más barato que la IA.

Como ejemplo, esta tecnología, el DLSS, es lo que da vida a la Nintendo Switch 2, pero super tuneada. Con este DLSS 5 lo quieren poner en todas las gráficas.

Te digo los datos de memoria, pero según recuerdo la Switch 2 renderiza solo la tercera parte de los píxeles y "rellena" los huecos con IA. Con eso logran escalado a 4k casi con la misma calidad que las últimas xbox y play station.
Aunque la switch no…   » ver todo el comentario
#12 Primera vez que oigo esto. Pero vamos, que si algo preocupa a los programadores gráficos es la optimización. Esto de poner IA en el pipeline de renderizado (que asumo que no tiene nada que ver con la IA generativa o LLMs)... No sé, será que me hago mayor.
#2 Pues, con cariño, ponte gafas...

Porque la mejora de calidad es brutal.

Pero mucho... entiendo que los antiai digan que se ve peor, porque cualquier cosa que tenga IA lo tumban... aunque fuese un cuadro del mejor pintor del renacimiento, si le ponen una pegatina diciendo que es IA lo tumbarán por Slop-AI.

Ahora, decir en serio que las imagenes de Resident Evil no han mejorado la tira con el DSSL 5 es tener problemas de visión.

Lo siento si parezco brusco, pero llevo discutiendo del tema en reddit desde que salió el DSSL5 y me parece que se puede discutir de si los requisitos son muy costosos, que si quita la visión del artista, de que si son todos iguales... pero no de que mejora de forma sustancial la calidad de los gráficos.
#7 Gafas de madera, necesitas tu... Esto no va realmente de si se ve bien o no, va de que esto es una ñapa para que los diseñadores no tengan que currarse la iluminación de las escenas. Es un truco para que Microsoft, Sony y compañía puedan seguir con la broma de "sacamos un juego y despedimos a la mitad del estudio para optimizar costes de cara a los inversores". Porque si la luz te la calcula una IA, ya no necesitas un experto que antes era crucial.

A cambio, nosotros que vamos a…   » ver todo el comentario
#8, yo creo que toda esta tecnología a la larga perjudica más que beneficia a las grandes, porque baja la barrera de entrada para lograr buenos resultados.
#8 Me parece que te preocupa más que esté hecho con una IA que la mejora de gráficos.

Estupendo, tienes tu derecho a quejarte y hablar de cosas que te inventas (serán peores títulos y no estarán optimizados) porque crees que inventarte cosas da más validad a tus argumentos, pero no.

Los gráficos son mejores, eso no se puede discutir, si quieres discutir que implicará eso en el futuro de los creadores de juegos, eso puede ser muy interesante (o no), o lo que supondrá en la estandarización multiplataforma o incluso la complejidad de proceso y el aumento del coste de las tarjetas gráficas... pero es otro tema.

El DSSL5 mejora la calidad gráfica de forma abismal y ESO sí que no tiene discusión.
#11 ......(inhala)... Chaval. No me estoy inventando nada. Ya hicieron esto con las texturas, el granulado fotográfico, la iluminación y la gestión de bump mapping en Unreal Engine 5. Pasamos de tener títulos que volaban con una GTX, a tener títulos migrados de PS4 que se arrastran en una RTX 3xxx. Esto es la segunda parte, y además empujandonos a que si quieres un titulo AAA, te toca dejarte los cuartos en una RTX 5xxx.

Seguid bailando el agua a quienes prefieren forzarnos a tener mejor…   » ver todo el comentario
#0: Tu enlace es una copia literal del artículo original que ellos mismos enlazan: www.muycomputer.com/2026/03/24/el-ceo-de-nvidia-defiende-dlss-5-a-mi-t
#4 Pues sip, un copia y pega...
Es lo que hacen los hackers de hoy en día... copiar y pegar :troll:

menéame