Fire Field es un proyecto sorprendente porque fue creado por una sola persona en solo 3 meses. Su autor, Naoki Fujinaga, utilizó exclusivamente inteligencia artificial para generar las 120.000 líneas de código del juego, incluyendo no solo la jugabilidad, sino también un motor propio y un editor de mapas. No requiere GPU dedicada, funciona con mando, es compatible con Steam Deck, tiene versión para Mac y permite cooperativo online. También incorpora un soporte lingüístico excepcional gracias a la IA, con subtítulos en 95 idiomas y doblaje en 70
|
etiquetas: propio , clon , diablo , usando , ia , lanza , pronto , steam , línea , código
Y ha quedado bastante bien. Es cierto que algunas cosas eran de coña, por ejemplo:
- "Todo listo" (dice la IA), "todos los test en verde" (hace TDD la IA)
- ¿Y esa clasecilla de 35.000 líneas con 80 métodos?
- "Huy, tienes razón, voy a dividirla"
Pero al final, si revisas el código y sabes qué coño estás haciendo, el resultado es francamente bueno. Hasta el front lo ha dejado perfecto.
Supongo que es cuestión de tiempo que veamos el primer remake de un juego clásico hecho así.
Pero claro, si le obligas a hacer TDD y el test existe, entonces no puede.
No es un gran chiste, pero creo que está claro.
Entonces no ha sido creado por una sola persona.
- Oye IA, que este boton no funciona
- Espera, leyendo proyecto.... el error estaba en la linea "susantamadre", ya lo tienes arreglado.
Es totalmente factible
Bueno...
No sé yo si es un "avance"...
Lo único que ha hecho es una "fotocopia".