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Crea su propio clon de Diablo usando IA y lo lanza pronto en Steam: 'Ni una línea de código escrita por un humano'

Crea su propio clon de Diablo usando IA y lo lanza pronto en Steam: 'Ni una línea de código escrita por un humano'  

Fire Field es un proyecto sorprendente porque fue creado por una sola persona en solo 3 meses. Su autor, Naoki Fujinaga, utilizó exclusivamente inteligencia artificial para generar las 120.000 líneas de código del juego, incluyendo no solo la jugabilidad, sino también un motor propio y un editor de mapas. No requiere GPU dedicada, funciona con mando, es compatible con Steam Deck, tiene versión para Mac y permite cooperativo online. También incorpora un soporte lingüístico excepcional gracias a la IA, con subtítulos en 95 idiomas y doblaje en 70

| etiquetas: propio , clon , diablo , usando , ia , lanza , pronto , steam , línea , código
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Mmm estaría bien poder coger el código completo de un duke nukem 3d y echarselo a la IA para que lo convierta en un juego con gráficos de Unreal y posibilidad de VR
#1 y que no se olviden del Quake 3 Arena
#1, el problema no sería la conversión del código al nuevo motor sino la generación de assets y nuevas texturas. Es por eso que llevo un tiempo diciendo que estamos a poco tiempo vista de la aparición de un motor gráfico que no solo permita vibecodear toda la lógica del juego, sino que integre generación de texturas, sonidos, modelos, efectos y música con IA generativa, permitiendo crear auténticos juegazos con muy poco esfuerzo.
#1 Este mismo fin de semana he hecho eso para un proyecto que nada tenía que ver con un videojuego, pero que suponía coger algo de hace literalmente 25 años para pasarlo a algo moderno y legible.

Y ha quedado bastante bien. Es cierto que algunas cosas eran de coña, por ejemplo:

- "Todo listo" (dice la IA), "todos los test en verde" (hace TDD la IA)
- ¿Y esa clasecilla de 35.000 líneas con 80 métodos?
- "Huy, tienes razón, voy a dividirla" xD

Pero al final, si revisas el código y sabes qué coño estás haciendo, el resultado es francamente bueno. Hasta el front lo ha dejado perfecto.

Supongo que es cuestión de tiempo que veamos el primer remake de un juego clásico hecho así.
#17 yo creo que a veces se escaquea
#18 Según lo que le pidas y como se lo pidas, y qué modelo uses: sí.

Pero claro, si le obligas a hacer TDD y el test existe, entonces no puede.
A ver si con ayuda de la IA sacan por cuatro perras una actualización de Ultima Underworld - The Stygian Abyss. Me marcó. Para una isla desierta.
La demanda de Blizzard también la escribirá una IA :troll:
Y Fallout 3 para cuando... bueno , si , para noviembre de 2028, y no hara falta maquina para jugarlo.
#6 Será Fallout 5 ?(
#9 Na , eso seria un juego nuevo.
#9 Está haciendo un chiste con que nos viene una hecatombe nuclear...
No es un gran chiste, pero creo que está claro.
xD
"ha estado trabajando en una beta cerrada con evaluadores externos, recogiendo errores y comentarios para dar forma a esta versión."

Entonces no ha sido creado por una sola persona.
#5 creó con IA la versión beta y además no diría que los betatesters son desarrolladores.
#5 Puedes tener betatesters que te digan que X boton no funciona y seguidamente :

- Oye IA, que este boton no funciona
- Espera, leyendo proyecto.... el error estaba en la linea "susantamadre", ya lo tienes arreglado.

Es totalmente factible xD
Una IA pilla el código de un juego que ya existe y lo copia para crear otro juego casi igual...
Bueno...
No sé yo si es un "avance"...
Lo único que ha hecho es una "fotocopia".
#15 Teniendo en cuenta que esto hace unos años era impensable, sí, es un avance.
yo me espero hasta que saquen la versión en Rust
#2 Con 120.000 de código que tiene, de las cuales el desarrollador no entiende o no está familiarizado con ni una... tendrá suerte si consigue lanzar la versión que planea lanzar, sin bugs que lo hagan injugable...
#8 y aún y así saldrá antes que PC Fútbol 8... :troll:

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