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Target: Renegade (Imagine Software, 1988)

Target: Renegade (Imagine Software, 1988)

Target: Renegade es un clásico videojuego beat 'em up de lucha callejera desarrollado por la empresa británica Imagine Software, y publicado en 1988 para 8 bits. La trama que ambienta la historia sigue, más o menos, los eventos del juego original, si bien es cierto que no tiene demasiada importancia y cambia ligeramente dependiendo de la versión del juego. Básicamente se trata de un trámite necesario para liarse a golpes con todos los enemigos que nos salgan al paso.

| etiquetas: target: renegade , imagine
Recuerdo desbloqueado!
#1 #11 Si tienes nostalgia y un móvil android te va a explotar la cabeza: youtu.be/q3pMyiYJeHw  media
El primer juego al que jugué, en un ZX spectrum que mi amigo Victor había ganado en un Concurso.
Juegazo en el formato que yo conocí (CPC) Meter dos jugadores con esa fluidez y la dificultad bien medida es una pasada.
Ahora con la mudanza me toca tirar el monitor CRT que uso para emulación, no me pongáis estas noticias :'(
Aquí salía la "Gran Berta' o era en otro juego?
#3 Era en el otro, Renegade (1986).
Target Renegade añadió todo lo que faltaba al otro: sprites gigantes, armas, variedad de enemigos, scroll, multijugador... Pero, sin embargo, yo siempre vuelvo al primero y no a este.
#4 Yo la verdad creo que el segundo fue una buena continuación, de las mejores probablemente.
#5 Sin duda, una continuación que mejoraba todo.
#3 Green Beret xD
#7 era Great Gurriatos
#3 Por un momento pensé que hablabas del Green Beret xD
La versión del Renegade de 16bits era una basura infecta absolutamente injugable

Ahí aprendí que de nada sirve la potencia si no hay un mínimo de calidad en la programación
El Double Dragon de spectrum
No lo jugué en su día, aunque me consta que junto a los "Doulbe Dragon" ayudó a crear el género de los "yo contra el barrio".

Por cierto que hace poco le hicieron un port para Amstrad PCW bastante majo: computeremuzone.com/ficha/2442/target-renegade
Juegazo!!! CPC esperando diez horas a que cargara la cinta.
#2 no eran 10 horas, eran 5 días, pero es porque tenía que cargar las texturas de las motos y los coches, y las reglas del kárate, kungfu y taekwondo, que al fin y al cabo son lo de que definen más físicas y golpes de este juego.
#8 a mí 5 días no, eran 20 minutos y no se que físicas hablas. Era como double dragon. Ir matando por la calle. A mí es el juego que más me marcó jugando como se jugaba en mi época: con los controles op qa space. que magia!!
#8 Lo que mas consumía era el rasterizado de los reflejos, muy avanzado para su época.
#18 el online y el modo FPS también tiraba mucho de máquina pero podías mejorar comprando en la tienda el skin de Don Gato que te daba ventaja en las peleas de los tejados y cuando cogías el helicóptero .
#2 10 horas...? :roll: Te refieres a 1 semana supongo?
Qué juego tan redondo, yo lo jugaba con amigos con cpc 464. Era multjugador., diferentes tipos de golpes, armas, los enemigos cambiaban bastante, la música era pegadiza.
youtu.be/2ePhicu4iZM?si=aflm2_x6Jx_Jeai_
Que recuerdos!!! Yo lo tenía para el spectrum 128k...... Te pasabas todo el juego con "salto patada lateral....."

menéame