Cuando hablamos de simuladores de vuelo es inevitable que la mayoría de la gente piense en videojuegos gráficamente muy realistas y sofisticados además de relativamente recientes en cuando a desarrollo y concepción. Sin embargo, la realidad es muy distinta. Los simuladores de vuelo ni están concebidos como videojuegos (aunque también puedan serlo), ni son tan recientes como muchos pueden pensar.
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etiquetas: spectrum , simulación , vuelo , píxeles , 8 bits
Lo curioso es que los gráficos son cuadraditos (caracteres) no gráficos de los de dibujar. En el Spectrum si eran rayas pintadas y gráficos más o menos reales (256x192 pixels me parece)
Aquí se ven mejor los pixels como puños del ZX-81
stiggyblog.wordpress.com/2013/12/11/retro-gaming-flight-simulator-inva
En estos tiempos lo importante era creérselo
Igual es que no captábamos la ironía fina, porque éramos muy pequeños.
worldofspectrum.org/archive/software/games/fighter-pilot-digital-integ
Era una pasada, parecía un desperdicio de dinero por lo caro que salía, pero de vez en cuando picaba el gusanillo.
Edito: me refiero al After Burner, claro
Y tambien tuve un Flight Simulator obra de unos tales Myrddin que sí los usaba, pero a costa de redibujar la pantalla a cada segundo.
Recuerdo uno que ya era de PC basado en el apache (creo que era el gunship) y flipabas porque veías al helicóptero enemigo … que era una caja con tres rayas arriba haciendo como de aspas … ni texturas ni hostias.
Así hemos sobrevivido a tan embrutecida infancia... ¿ Cuándo harán un documental sobre lo miserables que éramos... ?
Sería con al menos la ampliación de 16 Kb.
Yo tuve unos cuantos de Jane’s y venían con libros de 200-300 páginas.
Por no decir que el artículo viene sin firmar, y que hay que asumir que el tal Pedro Carvalho del que habla al final seguramente sea que ha hecho el "artículo".
Sigue hecho de píxeles, pero ahora son muy pequeñitos y los gestiona la GPU, aunque seguro que Bresenham sigue dando por culo ahí dentro.
www.myabandonware.com/game/jet-63