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La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles

Cuando hablamos de simuladores de vuelo es inevitable que la mayoría de la gente piense en videojuegos gráficamente muy realistas y sofisticados además de relativamente recientes en cuando a desarrollo y concepción. Sin embargo, la realidad es muy distinta. Los simuladores de vuelo ni están concebidos como videojuegos (aunque también puedan serlo), ni son tan recientes como muchos pueden pensar.

| etiquetas: spectrum , simulación , vuelo , píxeles , 8 bits
54 45 0 K 375
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#4

Lo curioso es que los gráficos son cuadraditos (caracteres) no gráficos de los de dibujar. En el Spectrum si eran rayas pintadas y gráficos más o menos reales (256x192 pixels me parece)

Aquí se ven mejor los pixels como puños del ZX-81

stiggyblog.wordpress.com/2013/12/11/retro-gaming-flight-simulator-inva
Aprenda a volar ... vea el paisaje desde el puesto de piloto ... No hay palabras para describir este apasionante juego.

En estos tiempos lo importante era creérselo {0x1f605}
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#8 le metíamos mucha imaginación
#8 No hay palabras para describir este apasionante juego

Igual es que no captábamos la ironía fina, porque éramos muy pequeños.
Ese ya era muy elaborado .. el primero que vi yo fue este otro.

worldofspectrum.org/archive/software/games/fighter-pilot-digital-integ  media
#1 El Fighter Pilot creo que es posterior. A este le eché horas como un loco.
#1 Me ha recordado al Afterburner. Era algo así también. Qué tiempos!
#19 La recreativa valía 50 pelas en lugar de los habituales cinco duros, y juraría que llegué a ver alguna a veinte duros.

Era una pasada, parecía un desperdicio de dinero por lo caro que salía, pero de vez en cuando picaba el gusanillo.

Edito: me refiero al After Burner, claro
QUe recuerdos!!!!! Veo que estamos los mozos del lugar.... :troll: :troll:
#10 Un día estamos dándole al Spectrum o al CPC y de repente hay que controlarse la próstata :foreveralone:
#11 Añadenos a los del MSX por favor...
#15 Yo todavía tengo mi MSX2 (con turbo basic en ROM)
#23 Mis amigos cuando ven que podía utilizar juegos en Cartucho y por casette, se morian de la envidia. :-)
#24 Yo me dedicaba a copiar los juegos de cassette a discos de 5 ¼. Que maravilla. Carga muy rápida super confiable... Más de 30 años después todavia funcionan.
#11 Ya sabes lo que recomiendan para combatir el cáncer de próstata. Poco viable para un meneante pero bueno...
Al que más le di yo en mis etapa de8 bits fue al ACE de Amstrad CPC. Ni gráficos vectoriales usaba de primitivo que era.

Y tambien tuve un Flight Simulator obra de unos tales Myrddin que sí los usaba, pero a costa de redibujar la pantalla a cada segundo.
#7

Recuerdo uno que ya era de PC basado en el apache (creo que era el gunship) y flipabas porque veías al helicóptero enemigo … que era una caja con tres rayas arriba haciendo como de aspas … ni texturas ni hostias.
#21 ni texturas ni hostias

Así hemos sobrevivido a tan embrutecida infancia... ¿ Cuándo harán un documental sobre lo miserables que éramos... ? xD
Eso era ya muy avanzado, el primer simulador que probé corría en un ZX-81  media
#2

Sería con al menos la ampliación de 16 Kb.
#3 creo que sí, el equipo era de un amiguete
Lo que más me fascinaba de los simuladores de los 80 eran los tocholibros que eran aquellos manuales de instrucciones, tacos de cientos de páginas. ¡Y no salían pocos simuladores al año! No entendía que la gente les pudiese dedicar tal devoción con los gráficos tan simples que tenían, pero supongo que la inmersión (para la época) lo compensaba.
#14

Yo tuve unos cuantos de Jane’s y venían con libros de 200-300 páginas.
#14 Es que el juego era una puta mierda. Con el manual te entretenías un montón, y aprendías un huevo... xD
El artículo es flojo pero flojo flojo, incluso para ser de El Mundo del Spectrum. De simuladores para ordenadores como tal sólo habla 3 o 4 líneas, y la mayoría de imágenes usadas nada tienen que ver con ordenadores domésticos ni con juegos. Mal por todos lados.

Por no decir que el artículo viene sin firmar, y que hay que asumir que el tal Pedro Carvalho del que habla al final seguramente sea que ha hecho el "artículo".
Para simulador, el de submarinos GATO. Eso sí que era realismo. en.wikipedia.org/wiki/Gato_(video_game)  media
Para mi era una tripada. Nunca me enteré de qué iba la cosa.
Cuando el cielo estaba hecho de pixeles

Sigue hecho de píxeles, pero ahora son muy pequeñitos y los gestiona la GPU, aunque seguro que Bresenham sigue dando por culo ahí dentro.
Llámale píxeles, llámale garbanzos de colores... de lo gordos que eran.
Pues viendo las capturas poca diferencia tenía uno que yo jugaba ya en un 8086 y que se llamaba JET.

www.myabandonware.com/game/jet-63
Se que me he ido a los 90´s, pero un compi de curro tenía uno de estos y para mí, era el tío mas guay del universo. He dado el salto al X-wing.  media

menéame