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La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles

Cuando hablamos de simuladores de vuelo es inevitable que la mayoría de la gente piense en videojuegos gráficamente muy realistas y sofisticados además de relativamente recientes en cuando a desarrollo y concepción. Sin embargo, la realidad es muy distinta. Los simuladores de vuelo ni están concebidos como videojuegos (aunque también puedan serlo), ni son tan recientes como muchos pueden pensar.

| etiquetas: spectrum , simulación , vuelo , píxeles , 8 bits
Para simulador, el de submarinos GATO. Eso sí que era realismo. en.wikipedia.org/wiki/Gato_(video_game)  media
#26

Lo cojonudo de ese es que que ciertos puntos funcionaba el ctrl-C (y lo jugué en el PC) y había partes en BASIC.
#4

Lo curioso es que los gráficos son cuadraditos (caracteres) no gráficos de los de dibujar. En el Spectrum si eran rayas pintadas y gráficos más o menos reales (256x192 pixels me parece)

Aquí se ven mejor los pixels como puños del ZX-81

stiggyblog.wordpress.com/2013/12/11/retro-gaming-flight-simulator-inva
Aprenda a volar ... vea el paisaje desde el puesto de piloto ... No hay palabras para describir este apasionante juego.

En estos tiempos lo importante era creérselo {0x1f605}
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#8 le metíamos mucha imaginación
#8 No hay palabras para describir este apasionante juego

Igual es que no captábamos la ironía fina, porque éramos muy pequeños.
Ese ya era muy elaborado .. el primero que vi yo fue este otro.

worldofspectrum.org/archive/software/games/fighter-pilot-digital-integ  media
#1 El Fighter Pilot creo que es posterior. A este le eché horas como un loco.
#1 Me ha recordado al Afterburner. Era algo así también. Qué tiempos!
#19 La recreativa valía 50 pelas en lugar de los habituales cinco duros, y juraría que llegué a ver alguna a veinte duros.

Era una pasada, parecía un desperdicio de dinero por lo caro que salía, pero de vez en cuando picaba el gusanillo.

Edito: me refiero al After Burner, claro
#31 ¡Pues era super caro! Yo de 50 recuerdo algún Street Fighter II especial o algo de esa épica, pero me dejas de piedra con lo del Afterburner, que en principio es como 5 años antes o más.
#34 Piensa que esta recreativa era como un huevo y te metías dentro, en un asiento de piloto, y se movía toda la estructura con el juego. A pesar de lo rudimentario que era en realidad, para la época era una pasada.

No sé si existiría la versión "normal", con la caja que compartían todos los otros juegos, en ese caso supongo que sería más barato, pero yo nunca lo vi. ¿ Tú lo jugabas en una máquina normal, igual que el resto de juegos ?
#36 Pues ahora mismo no recuerdo, también es cierto que mi época es más de principios de los 90 y el Afterburner no se veía mucho (mis recuerdos de ese juego son en e Amstrad CPC 6128). Pero si me dices que venía con asiento y mando... no me extraña nada que sean 50pts.

Recuerdo cuando salió el primer Daytona que lo pusieron a 100pts!!! Creo que jugué una partida en mi vida, jeje.
QUe recuerdos!!!!! Veo que estamos los mozos del lugar.... :troll: :troll:
#10 Un día estamos dándole al Spectrum o al CPC y de repente hay que controlarse la próstata :foreveralone:
#11 Añadenos a los del MSX por favor...
#15 Yo todavía tengo mi MSX2 (con turbo basic en ROM)
#23 Mis amigos cuando ven que podía utilizar juegos en Cartucho y por casette, se morian de la envidia. :-)
#24 Yo me dedicaba a copiar los juegos de cassette a discos de 5 ¼. Que maravilla. Carga muy rápida super confiable... Más de 30 años después todavia funcionan.
#15 ¡Imperdonable!
#11 Ya sabes lo que recomiendan para combatir el cáncer de próstata. Poco viable para un meneante pero bueno...
#22 Pero a los meneantes siempre nos queda la mano. Estamos a salvo.
#40 Pero a los meneantes siempre nos queda la mano. Estamos a salvo.

A demás es más sano. Ya sabes lo que dicen: más vale pájaro en mano que sida volando.
Al que más le di yo en mis etapa de8 bits fue al ACE de Amstrad CPC. Ni gráficos vectoriales usaba de primitivo que era.

Y tambien tuve un Flight Simulator obra de unos tales Myrddin que sí los usaba, pero a costa de redibujar la pantalla a cada segundo.
#7

Recuerdo uno que ya era de PC basado en el apache (creo que era el gunship) y flipabas porque veías al helicóptero enemigo … que era una caja con tres rayas arriba haciendo como de aspas … ni texturas ni hostias.
#21 ni texturas ni hostias

Así hemos sobrevivido a tan embrutecida infancia... ¿ Cuándo harán un documental sobre lo miserables que éramos... ? xD
#28

Peazo gráficos ... luego estaba el truco de que la pantalla en realidad era solo el cuadrito de arriba, lo que simulaba los controles no hacía falta pintarlo tantas verces, solo actualizar las lecturas, es decir, de una pantalla de 640x480 (o de 320x240, no me acuerdo que resolución usaba) el paisaje era como el 40%  media
#32 En cálculo seguro que se ahorraba, pero el repintado me imagino que sería completo, como se hace ahora. Otro tema es que quizá sí se mandaban solamente los cambios a unas posiciones de memoria, así que igual tienes razón, en estas máquinas era todo muy artesanal, incluso la gestión del color...

Es un tema que siempre me ha gustado, al principio quería dedicarme a eso, pero en aquella época no había casi industria en España. Si hubiera pillado esta época de la que hablamos, me hubiera metido de cabeza.

Cuando yo empezaba era ya todo tema de DirectX, aunque quedaba bastante margen para la artesanía. Ahora ya es todo usar un motor y darle instrucciones.
#35

Creo que no. Tenías una serie de posiciones de memoria que empezaban por encima delos 640Kb famosos y eso se reflejaba en la pantalla, esto es, rellenabas esa memoria con una imagen y el propio generador de vídeo lo mapeaba a una imagen. La parte dinámica, apenas era el cuadro donde ves los gráficos muy básicos, el resto era marcadores o indicadores que solo pintaban algunos datos, nada de pintarlo todo. De hecho, a veces cuando algo fallaba veías los indicadores estropeados, pero las…  media   » ver todo el comentario
#37 Era para lo que daban las CPUs de aquellos tiempos.

Y no era poco.

Sí, tienes razón, me he dejado llevar por el modelo de "sprite" y de repintado de nuestra era, que fue lo que yo estudié, y según escribía me iba acordando de algunos artículos sobre los juegos de 8 bits, y me encajaba más lo que comentabas al principio. También me acordé de cómo fallaban muchas veces esos juegos, igual que comentas ahora, y tiene sentido cuando estás "pintando" directamente…   » ver todo el comentario
#38

Pero lo tuyo ya era más moderno, seguramente con la Vodoo 3DFX y todo eso ... esto eran los juegos primigenios.

Yo hacía algunos pinitos en el Spectrum y lo de las posiciones de memoria era un dolor de huevos .. porque yo pensaba en decimal y no era consciente (aunque sí lo sabía, pero no lo tenía interiorizado) que para sumar 256 a la posición de memoria solo había que incrementar en 1 el byte superior. La aritmética de bits aunque la conocía, no era consciente de su potencia, respecto…   » ver todo el comentario
Eso era ya muy avanzado, el primer simulador que probé corría en un ZX-81  media
#2

Sería con al menos la ampliación de 16 Kb.
#3 creo que sí, el equipo era de un amiguete
Lo que más me fascinaba de los simuladores de los 80 eran los tocholibros que eran aquellos manuales de instrucciones, tacos de cientos de páginas. ¡Y no salían pocos simuladores al año! No entendía que la gente les pudiese dedicar tal devoción con los gráficos tan simples que tenían, pero supongo que la inmersión (para la época) lo compensaba.
#14

Yo tuve unos cuantos de Jane’s y venían con libros de 200-300 páginas.
#14 Es que el juego era una puta mierda. Con el manual te entretenías un montón, y aprendías un huevo... xD
El artículo es flojo pero flojo flojo, incluso para ser de El Mundo del Spectrum. De simuladores para ordenadores como tal sólo habla 3 o 4 líneas, y la mayoría de imágenes usadas nada tienen que ver con ordenadores domésticos ni con juegos. Mal por todos lados.

Por no decir que el artículo viene sin firmar, y que hay que asumir que el tal Pedro Carvalho del que habla al final seguramente sea que ha hecho el "artículo".
Para mi era una tripada. Nunca me enteré de qué iba la cosa.
Llámale píxeles, llámale garbanzos de colores... de lo gordos que eran.
Cuando el cielo estaba hecho de pixeles

Sigue hecho de píxeles, pero ahora son muy pequeñitos y los gestiona la GPU, aunque seguro que Bresenham sigue dando por culo ahí dentro.
Pues viendo las capturas poca diferencia tenía uno que yo jugaba ya en un 8086 y que se llamaba JET.

www.myabandonware.com/game/jet-63
Se que me he ido a los 90´s, pero un compi de curro tenía uno de estos y para mí, era el tío mas guay del universo. He dado el salto al X-wing.  media

menéame