[Descripción del autor Manuel Pazos: las 93 habitaciones de La Abadía del Crimen se pueden visitar desde el navegador. He creado un visor que reproduce cómo el motor isométrico de Paco Menéndez construía cada pantalla, diseñada por Juan Delcán elemento a elemento]
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etiquetas: visor de pantallas , abadía del crimen , videojuego , extensum
Estos sellos tienen una parte plateada que reacciona al calor y muestran un dibujo oculto
#1 De Amstrad había dos versiones por la RAM, una para 128KB y otra para 64KB. Las diferencias eran pocas: las vidrieras se habian simplificado, se eliminaron unas habitaciones de paso sin importancia,...
#5 No salio para Spectrum 48K, sino únicamente para 128K.
No es sólo que absolutamente todo el mundo que lo completó usó la guía que salió en el Micromanía, es que incluso con la guía en la mano era dífícil.
La gente confunde programa o prueba de concepto, con juego y divertido, con jugable. Otra cosa es tomarlo como reto y entonces si.
En definitiva, es subjetivo dependiendo de lo que se entienda por juego (algo divertido, un pasatiempos, un reto,... )
Es injusto que digas que no es un buen juego.
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Acerca de
La Abadía del Crimen
Videojuego original creado en 1987 por Paco Menéndez (programación) y Juan Delcán (gráficos), basado en la novela El Nombre de la Rosa de Umberto Eco.
Visor de habitaciones
Esta herramienta permite explorar las 93 habitaciones del juego, visualizando cómo el motor isométrico original construye cada pantalla a partir de elementos arquitectónicos predefinidos como arcos, columnas, muros...… » ver todo el comentario