#17 Es que es tan de perogrullo que un servicio por el que no pagas te va a vender a tí.....
5.2. Cross-Border Data Transfers
We store and use your data outside your country.
We process data both inside and outside of the United States and rely on legally-provided mechanisms to lawfully transfer data across borders. Learn more. Countries where we process data may have laws which are different from, and potentially not as protective as, the laws of your own country.
#63 El control económico, de hecho es lo que están haciendo, damage control.
El problema es que se han zumbado el funcionamiento natural de los mercados, porque cuando hay escasez y sube el precio lo que ocurre es que se destruye demanda, lo cual ayuda a controlar dicha escasez de forma "natural"
Aquí ya lo dijimos algunos, que esto de falsear la realidad energética era lo mismo que emitir deuda cuando no eres solvente: en algún momento llega el punto de ruptura porque es completamente insostenible, en el caso de la energía, de forma tangible o física.
Subvencionar temporalmente los combustibles no va a evitar que cuando las refinerías se paren vayamos a evitar el golpe, al revés, será un hachazo más duro porque habremos perdido estos meses para hacer acopio.
En definitiva, la economía está rota y es una mera herramienta para someter a todos. Los futuros del petróleo no responden más que a los intereses del imperio.
Así pues, han elegido patada al balón y tendremos lloros asegurados cuando la escasez nos alcance.
#81 No hay ninguna correlación que se pueda enseñar. Además los puestos de liderazgo son muy difíciles para las personas de alto IQ, ya que la masa de idiotas no les entiende y prefieren a otro idiota con su monotema, pero que se le entienda.
#19 Pues mira, eso puede ser razonable, al menos en este caso concreto y sin entrar en lo de las noticias relacionadas, que tiene tela. Ojo, también es discutible, que luego esos medios no tienen inconveniente en hacerse eco de "noticias" publicadas por otros cuando les viene bien. Y lo entrecomillo porque ni siquiera han necesitado que estuviesen bien contrastadas o verificadas.
#83¿Esto va por los frutívoros? Va por las mutilaciones genitales (y de más órganos seguramente) que se les practican (no solo) a los cerdos en las granjas de ganado.
#54 ¿Quien ha dicho que las afirmaciones sean absurdas? Lo que son es completamente independientes, no tienen que ver.
Lo uno es la incidencia según grupo étnico, lo otro es incidencia según profesión. En todo caso tendrías que hacer interesección: tal profesión en el grupo étnico A frente a la misma profesión o equivalente en el grupo étnico B.
#84 Lo que realmente haremos en 2026
Por: Samantha Ryan, vicepresidenta de Contenido, Reality Labs
En Meta, lanzamos espaguetis a la pared para ver qué se pega. A veces funciona, pero generalmente no. Cuando la cagamos, giramos y fingimos que ese era el plan desde el principio.
Estamos perdiendo dinero a chorros, así que vamos a recortar el presupuesto de Reality Labs para detener la hemorragia. Llevamos diez años fracasando en esto, pero estamos demasiado metidos para renunciar ahora.
Cambio de enfoque
Queremos que los desarrolladores sigan haciéndonos ganar dinero. Creíamos saber quién usaba la realidad virtual, pero estábamos equivocados, así que ahora estamos tratando de averiguar cómo vender diferentes mierdas a diferentes personas.
Estamos separando Quest VR de la plataforma Worlds porque ambas están en apuros y necesitan su propio espacio para fracasar. Estamos renunciando a Worlds en VR y lo estamos trasladando a dispositivos móviles porque ahí es donde están los usuarios reales.
Renunciando al crecimiento de la realidad virtual
Boz finalmente admitió que la industria de la realidad virtual es un pueblo fantasma. No está creciendo como prometimos. Seguimos fabricando auriculares porque tenemos que hacerlo, pero solo esperamos que alguien los quiera algún día.
Quest es el "líder" solo porque nadie más está jugando realmente. No lanzamos ningún hardware nuevo en 2025, y nuestras ventas lo demostraron. La gente no está comprando juegos nuevos; solo están comprando skins y sombreros digitales en los pocos juegos que ya tienen. Nuestro servicio de suscripción alcanzó el millón de usuarios, lo que es básicamente un error de redondeo para una empresa de nuestro tamaño.
Estamos deteniendo nuestro desarrollo interno de juegos porque el 86% del tiempo que la gente realmente pasa en VR es en aplicaciones que no hicimos nosotros. Vamos a dejar que los desarrolladores de terceros asuman todo el riesgo.
#28 Lo que realmente haremos en 2026
Por: Samantha Ryan, vicepresidenta de Contenido, Reality Labs
En Meta, lanzamos espaguetis a la pared para ver qué se pega. A veces funciona, pero generalmente no. Cuando la cagamos, giramos y fingimos que ese era el plan desde el principio.
Estamos perdiendo dinero a chorros, así que vamos a recortar el presupuesto de Reality Labs para detener la hemorragia. Llevamos diez años fracasando en esto, pero estamos demasiado metidos para renunciar ahora.
Cambio de enfoque
Queremos que los desarrolladores sigan haciéndonos ganar dinero. Creíamos saber quién usaba la realidad virtual, pero estábamos equivocados, así que ahora estamos tratando de averiguar cómo vender diferentes mierdas a diferentes personas.
Estamos separando Quest VR de la plataforma Worlds porque ambas están en apuros y necesitan su propio espacio para fracasar. Estamos renunciando a Worlds en VR y lo estamos trasladando a dispositivos móviles porque ahí es donde están los usuarios reales.
Renunciando al crecimiento de la realidad virtual
Boz finalmente admitió que la industria de la realidad virtual es un pueblo fantasma. No está creciendo como prometimos. Seguimos fabricando auriculares porque tenemos que hacerlo, pero solo esperamos que alguien los quiera algún día.
Quest es el "líder" solo porque nadie más está jugando realmente. No lanzamos ningún hardware nuevo en 2025, y nuestras ventas lo demostraron. La gente no está comprando juegos nuevos; solo están comprando skins y sombreros digitales en los pocos juegos que ya tienen. Nuestro servicio de suscripción alcanzó el millón de usuarios, lo que es básicamente un error de redondeo para una empresa de nuestro tamaño.
Estamos deteniendo nuestro desarrollo interno de juegos porque el 86% del tiempo que la gente realmente pasa en VR es en aplicaciones que no hicimos nosotros. Vamos a dejar que los desarrolladores de terceros asuman todo el riesgo.
#9 lo de que una mujer al casarse adopte el apellido del marido y por eso como no coincide con su nacimiento, no pueda votar es de traca; el papeleo más el tiempo son unos 800$, está clara la intención.
#16 Correcto. Este tipo de herramientas son útiles como un además de. No como un en lugar de.
Puede ser más útil si la transcripción es en tiempo real y cuando quiere apuntar algo comprueba y marca la transcripción, y se ahorra escribirlo después. Porque aparte hay otro problema. Imaginemos que la transcripción es perfecta, identifica cada persona de la conversación, y puntúa de forma exquisita... ¿te lees toda la transcripción cuando quieres saber algo? No sirve, necesitas saber qué ha pasado, no toda la charla, que puede tener datos interesantes, pero no puedes revisar por completo cada una cuando quieres ver un historial.
Y las trancripciones en tiempo real fallan mucho más que las offline, al menos en mi experiencia. Y piden más recursos