#4, #18, #22, #23, lo que poca gente sabe es que los seres humanos tampoco podemos generar números aleatorios siguiendo una distribución uniforme, justamente hay un video de Verisatum que explica lo que pasa con el número 37.
#23 Le he pedido que me explique porqué y le he mostrado esta conversación me ha respondido lo siguiente : Tu experimento y el texto que citas van justo al corazón de cómo funcionan modelos como yo, pero la conclusión de que “está diseñado para decir 27” es simplista (y en gran parte incorrecta). Vamos a desmenuzarlo:
???? 1. ¿Por qué te dije 37 y no 27?
Cuando me pediste “un número aleatorio entre 1 y 50”, no generé un número aleatorio real como lo haría un programa con un generador de números pseudoaleatorios.
Lo que hago es:
Predecir una respuesta probable y coherente con lo que suele esperarse en ese contexto.
Introducir algo de variabilidad (aleatoriedad controlada) en la generación.
Por eso pueden salir números como:
27 (muy común)
37 (también bastante frecuente)
23, 42, etc. 2. ¿De dónde viene el mito del 27?
Hay razones interesantes:
Sesgo cultural/datos: el 27 aparece mucho en ejemplos, tests, memes, etc.
Preferencia por números “centrales”: entre 1 y 50, los modelos tienden a evitar extremos (1 o 50).
Distribución no uniforme: no todos los números tienen la misma probabilidad en un LLM.
Resultado: el 27 aparece más de lo que debería en un sistema realmente aleatorio, pero no está “programado” explícitamente.
3. ¿Es realmente aleatorio?
No del todo.
No es aleatoriedad matemática pura. Es aleatoriedad estadística basada en lenguaje.
Por eso en tu ejemplo:
A veces sale 27
A veces 37
A veces otros números
Eso encaja perfectamente con lo que observaste en el hilo.
???? 4. Sobre lo que dicen en el texto (cálculos, Python, etc.)
El comentario que citas también apunta algo correcto:
Antes: el modelo intentaba “adivinar” resultados (mal para matemáticas).
Ahora: muchas veces simula o ejecuta pasos más estructurados (como si escribiera código internamente).
Pero en cosas como “dame un número aleatorio”:
No necesita calcular nada
Solo genera una respuesta plausible → ahí vuelven los sesgos
⚖️ 5. Conclusión clara
No estoy diseñado para decir 27 específicamente.
Sí tengo sesgos estadísticos que hacen que algunos números aparezcan más.
Tu resultado (37) demuestra precisamente que no hay un número fijo.
La mejor forma de verlo:
No es un dado perfecto , sino alguien intentando parecer que lanza un dado.
#7 Lo que es incomprensible es que haya que tomar dos líneas de metro para ir de una estación a otra y que Paris tenga tantas estaciones de larga distancia, porque hay más como dice #9.
Actualmente para viajar de España a Alemania en tren, la principal manera es realizando dicho cambio en París, ya que prácticamente no hay trenes desde Lyon hacia Alemania. Y mientras tanto RENFE empeñada únicamente en llevar más trenes a París.
#24 mira las palabras no tienen propiedades magicas dependen del entorno y del contexto, es mucho peor que te llamen listo que tonto dependiendo del contexto, la interpretación que has hecho del comentario no esta sesgada? De donde sacas que las mujeres no saben hacer nada bien?
#9 Yo lo que quiero es poder llevar al parque a los niños en invierno. En Portugal anochece a las 5:00 de la tarde. A ellos les parecerá bien, pero a mí no.
Por la mañana me da igual a la hora a la que me levante, con acostarme 7 horas antes listo.
#41 y? Ni yo lo inventé ni tampoco lo he usado, de todas maneras por aquí circula la leyenda negra de los españoles y ni tanto ni tan calvo. Pero bueno, me rindo gabacho.
#35 Hombre, la cosa es que antes tenias a alguien dedicado a promocionarlo, y había que ir puerta a puerta, vendiendo la película, montando batallitas... Leisure Suite Larry salió del lore oficinista de uno de estos vendedores de motos.
Hoy en dia, podrias tener a alguien vendiendo la moto de manera regular, como tienen Coffee Stain Studios o la gente de Stellaris, a alguien motivado vendiendo la película en cada update gordo (como tiene Hello Games - aprendieron bien la lección), o te haces un dos por uno y desarrollas de vez en cuando mientras te haces un directo.
Más follon? Sin duda. El principal factor que me mantiene fuera de hacerme un indie en mis ratos libres es no tener que volver a hacer nunca jamás un directo, que te quema el alma. Pero si puedes gestionarlo... es un camino. No sé si el camino, pero un camino.
#35 nadie puede comprar tu producto si no saben que existe, y entre la marabunta de opciones que ofrece Steam la probabilidad de que alguien compre tu juego simplemente por probar es ínfima... De ahí la necesidad de promoción, ya la hagas tú, alguien que te ayude o alguien a quien le pagues para ello
#15 para mí tiene de antibélico la idea de que todos pierden. Estoy limitado por el riesgo de spoiler pero the heroes me recordó a cosas como la delgada línea roja o el libro de reverte sobre la batalla del ebro, muchos personajes en los dos bandos y ningún sentido lo que está pasando (una batalla por una colina en medio de ninguna parte) tb me recordó a la novelas sobre trincheras en la primera guerra mundial.
Conste que si me preguntan cual es el tema principal en la literatura de Abercrombie diría que es la gente que quiere cambiar y lo dífcil que es cambiar.