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Crea su propio clon de Diablo usando IA y lo lanza pronto en Steam: 'Ni una línea de código escrita por un humano'

Crea su propio clon de Diablo usando IA y lo lanza pronto en Steam: 'Ni una línea de código escrita por un humano'  

Fire Field es un proyecto sorprendente porque fue creado por una sola persona en solo 3 meses. Su autor, Naoki Fujinaga, utilizó exclusivamente inteligencia artificial para generar las 120.000 líneas de código del juego, incluyendo no solo la jugabilidad, sino también un motor propio y un editor de mapas. No requiere GPU dedicada, funciona con mando, es compatible con Steam Deck, tiene versión para Mac y permite cooperativo online. También incorpora un soporte lingüístico excepcional gracias a la IA, con subtítulos en 95 idiomas y doblaje en 70

| etiquetas: propio , clon , diablo , usando , ia , lanza , pronto , steam , línea , código
Mmm estaría bien poder coger el código completo de un duke nukem 3d y echarselo a la IA para que lo convierta en un juego con gráficos de Unreal y posibilidad de VR
#1 y que no se olviden del Quake 3 Arena
#1, el problema no sería la conversión del código al nuevo motor sino la generación de assets y nuevas texturas. Es por eso que llevo un tiempo diciendo que estamos a poco tiempo vista de la aparición de un motor gráfico que no solo permita vibecodear toda la lógica del juego, sino que integre generación de texturas, sonidos, modelos, efectos y música con IA generativa, permitiendo crear auténticos juegazos con muy poco esfuerzo.
#14 no estamos muy lejos de pagar algún tipo de suscripción por jugar exactamente a los juegos que queramos jugar.

Pagaríamos una IA potente que crea una base y luego va modificándose según le indiquemos. Y cine igual. Y libros. Y música.
#34 no pagaremos nada porque nadie tendra trabajo para ganar dinero
#39 necesitan que tengamos trabajo y dinero. No te preocupes que el capitalismo encontrará la forma de mantener la rueda girando :-D
#40 eso ya no es asi, o al menos eso creen los dirigen este circo, la mayoria de la poblacion les sobra y ya estan en ello para reducir la cantidad y transformar a lo que quede en estupidas marionetas.
#40 Caes en el error clásico.
Si la elite tiene IA+Robots para satisfacer todas sus necesidades el capitalismo basado en consumidores queda obsoleto.
#1 Este mismo fin de semana he hecho eso para un proyecto que nada tenía que ver con un videojuego, pero que suponía coger algo de hace literalmente 25 años para pasarlo a algo moderno y legible.

Y ha quedado bastante bien. Es cierto que algunas cosas eran de coña, por ejemplo:

- "Todo listo" (dice la IA), "todos los test en verde" (hace TDD la IA)
- ¿Y esa clasecilla de 35.000 líneas con 80 métodos?
- "Huy, tienes razón, voy a dividirla" xD

Pero al final, si revisas el código y sabes qué coño estás haciendo, el resultado es francamente bueno. Hasta el front lo ha dejado perfecto.

Supongo que es cuestión de tiempo que veamos el primer remake de un juego clásico hecho así.
#17 yo creo que a veces se escaquea
#18 Según lo que le pidas y como se lo pidas, y qué modelo uses: sí.

Pero claro, si le obligas a hacer TDD y el test existe, entonces no puede.
#17 Yo me he instalado en local el Stable Diffusion y he estado cacharreando, y aunque supongo que con los modelos mas avanzados será más fácil... hay que iterar mil veces para que eso genere una imagen que no sea una putísima mierda xD
#41 flux Klein es otra cosa
#1 :palm: el game dev no es una batidora
"ha estado trabajando en una beta cerrada con evaluadores externos, recogiendo errores y comentarios para dar forma a esta versión."

Entonces no ha sido creado por una sola persona.
#5 creó con IA la versión beta y además no diría que los betatesters son desarrolladores.
#5 Puedes tener betatesters que te digan que X boton no funciona y seguidamente :

- Oye IA, que este boton no funciona
- Espera, leyendo proyecto.... el error estaba en la linea "susantamadre", ya lo tienes arreglado.

Es totalmente factible xD
#12 Correcto, pero ya no es una sola persona
La demanda de Blizzard también la escribirá una IA :troll:
A ver si con ayuda de la IA sacan por cuatro perras una actualización de Ultima Underworld - The Stygian Abyss. Me marcó. Para una isla desierta.
#26 según dice la noticia, no ha cogido el código fuente, no es una copia literal.
Habrá definido la funcionalidad en base a lo que conoce del juego y ajustarlo a sus preferencias.

Otro tema es lo depurado que esté el juego en comparación con el original.
#30 Que quien ha cogido el código fuente es la IA...
¿No lo pillas?
Que la IA ha hecho el "copia y pega", eso no es "crear un videojuego", eso es copiar un videojuego del que TIENES EL CÓDIGO
github.com/diasurgical/devilution
#32 pues no sabía que estuviera el diablo 1 en github
#37 Haz una búsqueda rápida y lo encuentras...
He pegado el enlace en #32
Y Fallout 3 para cuando... bueno , si , para noviembre de 2028, y no hara falta maquina para jugarlo.
#6 Será Fallout 5 ?(
#9 Na , eso seria un juego nuevo.
#9 Está haciendo un chiste con que nos viene una hecatombe nuclear...
No es un gran chiste, pero creo que está claro.
xD
#9 por el refugio te la hinco
#21 El autor dice que ha inspirado en diablo y ultima online, y el resultado como se aprecia en las imágenes es similar, interfaz, estilo gráfico ...

Pero una fotocopia como dices, sería algo idéntico, en cambio este juego tiene su propio motor, genera mazmorras de forma procedural, viene traducido a 95 idiomas ..., cosas que no vienen ni en los videojuegos en los que se basa.

Si, esto básicamente hace unos años era impensable.
#27 A ver, he contestado, no es inspiración, es copia.
La IA ha copiado esté código
github.com/diasurgical/devilution
Y le ha puesto otro nombre...
Eso no es "hacer un juego", eso es copiar y lo puede hacer cualquiera con conocimientos mínimos de como compilar.
Una IA pilla el código de un juego que ya existe y lo copia para crear otro juego casi igual...
Bueno...
No sé yo si es un "avance"...
Lo único que ha hecho es una "fotocopia".
#15 Teniendo en cuenta que esto hace unos años era impensable, sí, es un avance.
#20 ¿Impensable?
Es una fotocopia del Diablo.
No sé yo si era imposible.
De hecho con el código delante (que es un código accesible) haciendo un copia y pega yo tardo menos de 3 semanas y no necesito una IA más que para generar imágenes nuevas para no ser acusado de plagio.
#21 como haces una fotocopia del Diablo si no tienes el codigo fuente?
#15 Realmente el mundo del videojuego ya funciona así, unos pocos marcan tendencia, y la gran mayoría hacen un juego similar con modificaciones.

Ahora esa tendencia se podría multiplicar, y tener una cantidad absurda de carroña.

Lo único bueno, que podría aventurar a meterse en definir nuevas funcionalidades gente con buenas ideas pero sin capacidad técnica, más que por tener un buen producto, explorar nuevas ideas antes no planteadas.

Lo que no se ya en este proceso, donde van a quedar los derechos de autor cuando la IA genere soluciones parecidas en distintos productos.
#22 Joder colega...
Si no comprendes la diferencia entre copiar el código y ver la consecuencia de un código e intentar averiguar como se hace ya no sé que decir...
Bien, para ti la perra gorda.
#15, liderando puedes hacer el juego que te dé la gana sin escribir una sola línea de código. Basta con expresarlo lo suficientemente bien, y tampoco hace falta que tengas una capacidad de expresión de la leche.
Puede que lo haya hecho con IA, pero el esfuerzo que le habrá llevado debió ser enorme.
"Crea su propio clon de Diablo usando IA y lo lanza pronto en Steam: 'Ni una línea de código escrita por un humano' "

¿A las 7 de la mañana?

#0 etiqueta pronto incluida ?(
#31 Y el Half Life 3
yo me espero hasta que saquen la versión en Rust
#2 Con 120.000 de código que tiene, de las cuales el desarrollador no entiende o no está familiarizado con ni una... tendrá suerte si consigue lanzar la versión que planea lanzar, sin bugs que lo hagan injugable...
#8 y aún y así saldrá antes que PC Fútbol 8... :troll:
#8 Y además con subtítulos en un montón de idiomas que el dedarrollador no entiende. Tieme pinta de ser un truño infumable solo entendible en japonés.
Aunque reconozco el mérito, la verdad que tiene una pinta horrible.
Pregunta tonta. Recuerdo que había un proyecto para hacer el Monkey Island 3 con los mismos gráficos que el 2. ¿Con IA se podría hacer mucho más fácil?
Será entonces de buggiesoft

menéame